حمایت از بازیساز ایرانی گامی موثر برای رشد دیپلماسی فرهنگی دیجیتال است

به گزارش خبرگزاری آنا؛ بازیهای رایانهای امروزه دیگر صرفاً ابزار سرگرمی نیستند؛ بلکه به رسانهای قدرتمند برای انتقال مفاهیم فرهنگی، روایتهای ملی و ارزشهای اجتماعی بدل شدهاند. کشورهایی با چشمانداز فرهنگی بلندمدت، از این ظرفیت برای بسط هویت خود در سطح جهانی بهره میبرند. ایران نیز با پیشینهای غنی از اسطورهها، تاریخ و هنر، میتواند از طریق بازیهای رایانهای، تصویری نو و جذاب از فرهنگ خود به جهان ارائه دهد؛ تصویری که نهتنها مخاطب را سرگرم میکند، بلکه او را با لایههای عمیقتری از تمدن ایرانی آشنا میسازد.
البته، مسیر تحقق این هدف نیازمند زیرساختی جدی در حوزه سرمایهگذاری داخلی است. در شرایطی که بسیاری از بازیسازان ایرانی به دلیل کمبود منابع مالی، ناگزیر به همکاری در پروژههای خارجی یا تولید بازیهای وایتلیبل میشوند، فرصت توسعه محصولات بومی و اثرگذار از دست میرود. این در حالی است که تجربه کشورهای منطقه، از جمله عربستان سعودی، نشان داده که سرمایهگذاری هدفمند در تیمهای ایرانی میتواند به تولید بازیهایی منجر شود که هم در بازارهای جهانی موفق باشند و هم به درآمدزایی و اشتغالزایی در داخل کشور کمک کنند.
سرمایهگذاری در صنعت بازیسازی، امروزه فقط یک تصمیم اقتصادی نیست؛ این موضوع اکنون اقدامی راهبردی برای تثبیت جایگاه ایران در زیستبوم فرهنگی دیجیتال جهانی است. اگر بخش خصوصی، نهادهای حمایتی و صندوقهای سرمایهگذاری داخلی به این حوزه ورود کنند، بازیسازان ایرانی میتوانند با حفظ نشان تجاری و هویت خود، بازیهایی تولید کنند که هم در بازارهای منطقهای منتشر شوند و هم به عنوان نمایندگان فرهنگی ایران در جهان شناخته شوند.
این مسیر به ارتقای اعتبار بینالمللی استودیوهای ایرانی منجر میشود و زمینهساز شکلگیری اکوسیستمی پایدار و مستقل در صنعت بازیسازی خواهد بود.
محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتوگوی خود با خبرنگار فناوری آناتک، به تشریح ظرفیتهای موجود، چالشهای سرمایهگذاری و ضرورت تغییر نگاه داخلی به صنعت بازیسازی پرداخته است. او خواستار ورود جدیتر سرمایهگذاران داخلی به این حوزه شده و راهکارهایی برای تقویت تولید بازیهای بومی ارائه کرده است. متن این گفتوگو را در ادامه میخوانید.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در ابتدای صحبتهای خود در این خصوص عنوان کرد: فعالیت تیمهای ایرانی در پروژههای خارجی، بهخودیخود تهدید نیست و میتواند به اشتغال، ارزآوری و ارتقای جایگاه جهانی بازیسازان ایرانی منجر شود.
وی با بیان اینکه بسیاری از این تیمها در داخل کشور مستقر هستند و بهصورت حرفهای فعالیت میکنند، گفت: ایدهآل این است که بازی ایرانی تولید شود، اما لازمهاش افزایش سرمایهگذاری داخلی در این حوزه است. وقتی سرمایهگذار خارجی، مثلاً از عربستان، به این درک رسیده که اگر به یک تیم ایرانی بودجه بدهد، میتواند بازی را در بازار منطقهای منتشر کرده و سودآوری داشته باشد، این یک تصمیم تجاری است، نه خیریه.
حاجیمیرزایی افزود: سؤال اینجاست که چرا سرمایهگذار ایرانی به چنین درکی نرسد؟ اگر همین سرمایهگذاری در داخل صورت گیرد، بازیساز ایرانی میتواند بازی را در بازارهای خارجی منتشر کند، هم اثر فرهنگی بگذارد و هم درآمد حاصل از فروش را به کشور بازگرداند. این مدل میتواند با حمایت صندوقهای سرمایهگذاری یا ناشران داخلی تقویت شود.
وی در پایان تأکید کرد: وقتی بازیساز بداند که در درآمد پس از انتشار بازی سهیم است، دیگر به پیشنهادهای وایتلیبل پاسخ مثبت نمیدهد. این یعنی حفظ برند، ساخت رزومه، شناخته شدن استودیو و افزایش اعتبار بینالمللی. سرمایهگذاری در بازی ایرانی نهتنها ممکن است، بلکه تجربههای موفق خارجی نشان دادهاند که این مسیر کاملاً جواب میدهد. حالا وقت آن است که بخش خصوصی و نهادهای حمایتی داخلی نیز وارد این عرضه شوند.
انتهای پیام/

جنگ تحمیلی اخیر نشان داد که خطوط قرمز محتوایی برای سکوهای خارجی گزینشی است

استریمرهای ایرانی میتوانند به رشد بازیهای بومی کمک کنند

تقریبا بازی غیر مجاز ایرانی نداریم
