آخرین اخبار:
13:13 31 / 05 /1404
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با آناتک:

استریمر‌های ایرانی می‌توانند به رشد بازی‌های بومی کمک کنند

استریمر‌های ایرانی می‌توانند به رشد بازی‌های بومی کمک کنند
محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با تأکید بر نقش کلیدی استریمرهای ایرانی در معرفی و رشد بازی‌های داخلی، از آغاز برنامه‌ای برای تعامل هدفمند با این جامعه تأثیرگذار خبر داد. او استریمرها را بازوی رسانه‌ای قدرتمندی دانست که می‌توانند مسیر توسعه صنعت بازی‌سازی کشور را متحول کنند.

به گزارش خبرگزاری آنا؛ استریمرها در عصر دیجیتال،  به یکی از مؤثرترین بازیگران صنعت سرگرمی و رسانه تبدیل شده‌اند؛ افرادی که با پخش زنده بازی‌های رایانه‌ای، نه‌تنها مخاطبان گسترده‌ای را جذب می‌کنند، بلکه در شکل‌دهی به سلیقه بازار و موفقیت تجاری بازی‌ها نیز نقش تعیین‌کننده‌ای دارند. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر همین اساس با هدف بهره‌گیری از این ظرفیت رسانه‌ای، برنامه‌ای برای تعامل هدفمند با جامعه استریمرهای ایرانی آغاز کرده است؛ اقدامی که می‌تواند مسیر تازه‌ای برای حمایت از تولیدات داخلی و زیست‌بوم صنعت بازی کشور فراهم آورد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تأکید بر ظرفیت‌های گسترده استریمر‌ها در صنعت بازی، از برنامه‌ریزی این بنیاد برای تعامل مؤثرتر با فعالان حوزه استریم خبر داد. محمد حاجی‌میرزایی در گفت‌وگو با خبرنگار فناوری آناتک عنوان کرد: استریمر‌ها نه‌تنها در حوزه فرهنگ‌سازی و اثرگذاری اجتماعی نقش دارند، بلکه جریان مالی قابل توجهی نیز در اطراف آنها شکل گرفته است؛ هم از نظر حجم مصرف محتوا و هم از نظر درآمدی که خودشان و هواداران‌شان تولید می‌کنند.

وی با اشاره به تأثیر مستقیم فعالیت استریمر‌های شاخص بر موفقیت تجاری بازی‌ها افزود: اگر چند استریمر مطرح یک بازی را استریم کنند و درباره‌اش صحبت کنند، میزان فروش و درآمد آن بازی به‌طور چشمگیری افزایش می‌یابد. در مقابل، اگر آنها بازی را جدی نگیرند، تأثیر منفی محسوسی بر بازار آن خواهد داشت.

حاجی‌میرزایی از آغاز طرحی در بنیاد برای شناخت دقیق‌تر جامعه استریمر‌ها خبر داد و گفت: ارتباط بنیاد با استریمر‌ها تا امروز بیشتر غیرمستقیم و محدود بوده است. در گام نخست، در حال احصای تعداد، هویت، دغدغه‌ها و ویژگی‌های استریمر‌های فعال هستیم تا شناختی دقیق‌تر از این جامعه شکل بگیرد و بتوانیم مسیر همکاری را طراحی کنیم.

او با تأکید بر اینکه استریمر‌ها می‌توانند به‌عنوان بازوی حمایتی در رشد بازی‌های داخلی ایفای نقش کنند، تصریح کرد: در بسیاری از کشور‌های جهان، کمپین‌های تبلیغاتی بازی‌ها از ظرفیت استریمر‌ها بهره می‌برند. این جریان فراتر از تبلیغات کلاسیک است و استریمر‌ها به‌عنوان اینفلوئنسر‌های تخصصی، برای مخاطبان خود اعتبار دارند و نظرات‌شان درباره کیفیت بازی‌ها شنیده می‌شود.

مدیرعامل بنیاد در پایان خاطرنشان کرد: متأسفانه در ساختار رسمی کشور، استریمر‌ها آن‌طور که باید جدی گرفته نشده‌اند، در حالی که رسانه‌های پرنفوذی هستند. هم از نظر شدت اثرگذاری و هم از نظر تعداد مخاطب و زمان مصرف محتوا، ظرفیت بسیار مهمی در اختیار دارند که باید به‌درستی از آن بهره‌برداری شود.

پدیده «استریم گیم» طی سال‌های اخیر،  به یکی از جریان‌های پرنفوذ در صنعت سرگرمی دیجیتال تبدیل شده است. استریم گیم به معنای پخش زنده بازی‌های رایانه‌ای توسط گیمرهاست که در قالب ویدیو‌های زنده یا ضبط‌شده، تجربه بازی را با مخاطبان خود به اشتراک می‌گذارند. این فعالیت علاوه بر اینکه جنبه سرگرمی دارد، بستری برای نقد و بررسی، معرفی، تبلیغ و حتی درآمدزایی از بازی‌ها تبدیل شده است. استریمر‌ها با سبک خاص خود، جامعه‌ای از دنبال‌کنندگان وفادار شکل داده‌اند که نظرات‌شان را درباره بازی‌ها جدی می‌گیرند و در تصمیم‌گیری‌های خرید و تجربه بازی تأثیرگذارند.سکوهای مختلفی در ایران میزبان فعالیت استریمر‌ها هستند. سه سرویس اصلی شامل توییچ، یوتیوب و آپارات بیشترین سهم را در این حوزه دارند. 

باید گفت با وجود این ظرفیت‌ها، یکی از فرصت‌های مغفول‌مانده در صنعت گیم ایران، بهره‌گیری از پیام‌رسان‌های بومی برای توسعه جامعه استریم و حمایت از بازی‌های داخلی است. پیام‌رسان‌هایی مانند روبیکا، ایتا، بله و سروش پلاس طی سال‌های اخیر رشد چشمگیری داشته‌اند و اکنون میلیون‌ها کاربر فعال روزانه دارند. این سکوها با قابلیت‌هایی مانند تماس تصویری، ارسال پیام انبوه، ساخت بات‌های خدماتی و پشتیبانی هوشمند، می‌توانند به بستری مکمل برای استریمر‌ها تبدیل شوند. ایجاد کانال‌های تخصصی گیم، پخش زنده بازی‌ها، برگزاری کمپین‌های تبلیغاتی و تعامل مستقیم با مخاطبان از طریق این پیام‌رسان‌ها، می‌تواند به تقویت ارتباط میان بازی‌سازان، استریمر‌ها و گیمر‌ها کمک کند.

این نکته را هم نباید فراموش کرد که استفاده از ظرفیت پیام‌رسان‌های بومی می‌تواند به استقلال رسانه‌ای صنعت گیم ایران کمک کند. در شرایطی که محدودیت‌هایی برای سکوهای خارجی وجود دارد، توسعه زیرساخت‌های داخلی و حمایت از تولید محتوا در پیام‌رسان‌های بومی، می‌تواند مسیر رشد پایدار و بومی‌سازی صنعت بازی را هموار کند. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با شناخت دقیق‌تر از جامعه استریمر‌ها و طراحی سازوکار‌های حمایتی، می‌تواند این ظرفیت را به بازوی رسانه‌ای قدرتمندی برای معرفی و رشد بازی‌های ایرانی تبدیل کند.

همچنین باید گفت استریمر‌های ایرانی فقط مصرف‌کننده محتوا نیستند، آن‌ها تولیدکننده و مروج فرهنگ گیم صحیح نیز هستند. تعامل نزدیک‌تر میان بنیاد، بازی‌سازان و استریمرها، به‌ویژه از طریق سکوهای داخلی، می‌تواند به شکل‌گیری یک زیست بوم رسانه‌ای بومی در صنعت بازی منجر شود؛ زیست‌بومی که در آن، بازی‌های ایرانی با حمایت جامعه استریمرها، مسیر رشد، دیده‌شدن و موفقیت را با سرعت بیشتری طی کنند. این مسیر، نیازمند برنامه‌ریزی دقیق، شناخت عمیق از دغدغه‌های استریمر‌ها و ایجاد زیرساخت‌های فنی و حمایتی در پیام‌رسان‌های بومی است.

انتهای پیام/

ارسال نظر
گوشتیران
قالیشویی ادیب
رسپینا