علی  پژوهش

نویسنده:علی پژوهش

تعداد مطالب کار شده: ۹۰۰

خبرنگار گروه ارتباطات

آخرین مطالب
پلی استیشن ۲، کنسولی که با ۱۰ هزار عنوان گیم برای یک نسل خاطره ساخت
آناتک روایت ظهور و سقوط پلی‌استیشن ۲ را مرور می‌کند

پلی استیشن ۲، کنسولی که با ۱۰ هزار عنوان گیم برای یک نسل خاطره ساخت

پلی‌استیشن ۲ با کتابخانه‌ای شامل بیش از ۱۰ هزار عنوان، یکی از متنوع‌ترین دوره‌های تاریخ گیم را برای بازیکنان رقم زد. نسلی که با صدها عنوان ماندگار پای این کنسول نشست، خاطراتی ساخت که هنوز برای بسیاری از گیمرها زنده است.
روایتی از کنسولی که نخستین بار گیم‌های دو بعدی را به موزه‌ها فرستاد
آناتک فراز و فرودهای پلی استیشن ۱ را بازخوانی می‌کند

روایتی از کنسولی که نخستین بار گیم‌های دو بعدی را به موزه‌ها فرستاد

پلی‌استیشن ۱ با ورود به بازار، گرافیک سه‌بعدی، بازی‌های داستان‌محور و تجربه‌ای متفاوت از دنیای گیم را به خانه‌ها آورد و استانداردهای نسل تازه کنسول‌ها را تغییر داد. روایت این کنسول، داستان روزهایی است که بازی‌های دوبعدی آرام‌آرام جای خود را به جهان‌هایی سه‌بعدی دادند و پلی‌استیشن خاطره‌ای ماندگار برای یک نسل از گیمرها ساخت.
بازی‌های ویدئویی در آیندۀ نزدیک به زبان مشترک خانواده‌ها تبدیل می‌شوند
یک کارشناس و پژوهشگر بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:

بازی‌های ویدئویی در آیندۀ نزدیک به زبان مشترک خانواده‌ها تبدیل می‌شوند

گسترش فناوری‌های نوین، بازی‌های ویدئویی را از یک سرگرمی فردی به تجربه‌ای مشترک برای اعضای خانواده نزدیک کرده است. توسعه بازی‌های آموزشی، فناوری‌های واقعیت مجازی و بازی‌های بین‌پلتفرمی، زمینه تعامل بیشتر والدین و فرزندان را فراهم می‌کند و نقش بازی را در آموزش و سبک زندگی پررنگ‌تر خواهد کرد. سمیۀ سرخوش، کارشناس و پژوهشگر حوزۀ بازی‌های ویدئویی سیر این تحولات را تشریح کرد.
استقرار الگوریتم‌های توصیه‌گر محتوا در پست‌چین سروش پلاس در حال آزمایش است
مدیرعامل سروش پلاس در گفت‌وگو با آناتک:

استقرار الگوریتم‌های توصیه‌گر محتوا در پست‌چین سروش پلاس در حال آزمایش است

توسعه و استقرار الگوریتم‌های توصیه‌گر محتوا در پست‌چین سروش‌پلاس آغاز شده و این پروژه اکنون مراحل آزمایشی خود را طی می‌کند. رقابت الگوریتم‌های توصیه‌گر بومی با نمونه‌های خارجی به زمان، سخت‌افزار و دسترسی به فناوری مورد نیاز وابسته است. امین شریفی، مدیرعامل سروش‌پلاس، این موضوع را تشریح کرد.
استفاده از جریان نقدینگی مخابرات برای گسترش شبکه ارتباطی ترجیح ماست
مدیرعامل مخابرات در گفت‌وگو با آناتک:

استفاده از جریان نقدینگی مخابرات برای گسترش شبکه ارتباطی ترجیح ماست

«ما در حال گذار از یک تکنولوژی قدیمی به یک فناوری روز دنیا هستیم، به سرمایه‌گذاری نیاز داریم. بهتر است جریان نقدینگی شرکت تقویت شود و تقسیم سود کمتر باشد، اما در نهایت تابع تصمیم سهامداران و مجمع هستیم.» این بخشی از گفته‌های جعفرپور، مدیرعامل مخابرات درباره مسیر استفاده از جریان نقدینگی مخابرات است.
مراکز مخابراتی آسیب دیده از جنگ را با استفاده از ظرفیت موجود پایدار نگه داشتیم
مدیرعامل مخابرات در نشست خبری و در پاسخ به سوالات خبرنگاران بیان کرد

مراکز مخابراتی آسیب دیده از جنگ را با استفاده از ظرفیت موجود پایدار نگه داشتیم

مراکز مخابراتی آسیب‌دیده در جریان جنگ، با اتکا به ظرفیت‌ها و تجهیزات موجود و با وجود از بین رفتن بخشی از زیرساخت‌ها، برای تداوم ارتباطات پایدار نگه داشته شدند؛ محمد جعفرپور، مدیرعامل شرکت مخابرات ایران این موضوع را بیان کرد.
توسعه زیرساخت‌های دیجیتال و خدمات نوین در اولویت ما قرار دارد
مدیرعامل مخابرات در نشست خبری:

توسعه زیرساخت‌های دیجیتال و خدمات نوین در اولویت ما قرار دارد

توسعه زیرساخت‌های دیجیتال، گسترش خدمات نوین و حرکت به سمت ارائه خدمات مبتنی بر سرویس و سکوهای دیجیتال از محورهای برنامه شرکت مخابرات ایران است که این موارد را محمد جعفرپور، مدیرعامل مخابرات ایران بیان کرد.
فناوری چگونه دقت و سرعت خدمات پستی را افزایش می‌دهد؟
آناتک گزارش می‌دهد

فناوری چگونه دقت و سرعت خدمات پستی را افزایش می‌دهد؟

فناوری‌های نوین با ورود به مراحل مختلف زنجیره پستی، از پذیرش و ثبت اطلاعات تا پردازش، مسیریابی و تحویل، دقت و سرعت جابه‌جایی مرسولات را افزایش داده‌اند. هوش مصنوعی، ربات‌های سورتینگ، فناوری OCR و سامانه‌های هوشمند با کاهش عملیات دستی، احتمال خطا در تفکیک و ارسال مرسولات را محدود می‌کنند. شرکت ملی پست نیز با توسعه این فناوری‌ها در بخش‌های مختلف شبکه، به دنبال ارتقای کیفیت خدمات، کاهش هزینه‌های عملیاتی و افزایش قابلیت رصد مرسولات است.
خبرنگاران، میان ذات و کارکرد فناوری در جامعه پیوند برقرار می‌کنند

خبرنگاران، میان ذات و کارکرد فناوری در جامعه پیوند برقرار می‌کنند

خبرنگاران فناوری با تبیین هم‌زمان ذات و کارکرد فناوری، نقش مهمی در شکل‌گیری نگاه واقع‌بینانه جامعه به تحولات فناورانه ایفا می‌کنند. روایت دقیق دستاوردها و خدمات دیجیتال می‌تواند به شناخت بهتر فرصت‌ها و کارکردهای فناوری در زندگی مردم کمک کند. این نگاه تعاملی، خبرنگاران را به حلقۀ پیوند میان فناوری، نیازهای جامعه و استفادۀ مطلوب از ابزارهای فناورانه تبدیل می‌کند.
کاربران بعد از این می‌توانند از هر نقطه دارای اینترنت با شماره ثابت تماس بگیرند
معاون ارتباطات مخابرات در گفت‌وگو با آناتک:

کاربران بعد از این می‌توانند از هر نقطه دارای اینترنت با شماره ثابت تماس بگیرند

کاربران با بهره‌گیری از سرویس جدید مخابرات می‌توانند شماره تلفن ثابت خود را روی تلفن همراه فعال کنند و از هر نقطه‌ای که به اینترنت دسترسی داشته باشند، تماس‌های خود را با همان شماره ثابت برقرار کنند. این فناوری بدون وابستگی به محل نصب خط تلفن عمل می‌کند و برای استفاده از آن نیز نیازی به نصب پیام‌رسان‌های اینترنتی نیست. این مطالب را داوود زارعیان، معاون ارتباطات شرکت مخابرات ایران بیان کرد.
برنامه ما گسترش استفاده از هوش مصنوعی در همه بخش‌های پست است
معاون توسعه فناوری اطلاعات، امنیت شبکه و هوشمندسازی پست در گفت‌وگو با آناتک:

برنامه ما گسترش استفاده از هوش مصنوعی در همه بخش‌های پست است

«برنامه ما گسترش استفاده از هوش مصنوعی در همه بخش‌های پست است و این مسیر با تقویت زیرساخت‌های مورد نیاز ادامه خواهد یافت.» این را کاوه دولتی، معاون توسعه فناوری اطلاعات، امنیت شبکه و هوشمندسازی شرکت ملی پست بیان کرد و گفت این شرکت با تکیه بر توسعه زیرساخت‌ها و حمایت‌های وزارت ارتباطات، به دنبال بهره‌گیری گسترده‌تر از ظرفیت هوش مصنوعی برای ارتقای کیفیت و سرعت خدمات پستی است.
اولین سیستم‌عاملی که روی کامپیوترهای خانگی نصب شد، بیشتر بشناسید
آناتک گزارش می‌دهد

اولین سیستم‌عاملی که روی کامپیوترهای خانگی نصب شد، بیشتر بشناسید

سیستم‌عامل MS-DOS نخستین تجربه میلیون‌ها کاربر از کار با رایانه شخصی را رقم زد؛ سیستم‌عاملی که با یک صفحه سیاه و فرمان‌های متنی، مسیر ورود کامپیوتر به خانه‌ها را هموار کرد. این فناوری در دهه ۱۹۸۰ میلادی به استاندارد رایانه‌های شخصی تبدیل شد و زمینه‌ساز شکل‌گیری نسل جدید سیستم‌عامل‌های گرافیکی شد. گزارش پیش‌رو داستان تولد، دوران اوج و میراث سیستمی را روایت می‌کند که پایه‌های دنیای رایانه‌های خانگی را ساخت.
آتاری ۲۶۰۰ چطور بازی‌های ویدیویی را به پدیده‌ای جهانی تبدیل کرد
آناتک بررسی می‌کند

آتاری ۲۶۰۰ چطور بازی‌های ویدیویی را به پدیده‌ای جهانی تبدیل کرد

آتاری ۲۶۰۰ با عرضه کارتریج‌های قابل تعویض و مجموعه‌ای از بازی‌های محبوب، مسیر تازه‌ای را پیش روی صنعت بازی‌های ویدیویی گشود و میلیون‌ها نفر را به تجربه گیم در خانه ترغیب کرد. بررسی تاریخچه این کنسول نشان می‌دهد چگونه محصولی که در اواخر دهه ۱۹۷۰ معرفی شد، به یکی از تأثیرگذارترین نقاط عطف تاریخ بازی‌های ویدیویی تبدیل شد.
اس‌جی ۱۰۰۰ کنسولی که امپراتوری سگا را پایه‌گذاری کرد
آناتک گزارش می‌دهد

اس‌جی ۱۰۰۰ کنسولی که امپراتوری سگا را پایه‌گذاری کرد

اس‌جی ۱۰۰۰ با ورود به بازار در سال ۱۹۸۳، نخستین تجربه سگا در ساخت کنسول‌های بازی خانگی را رقم زد و زمینه شکل‌گیری نسل‌های موفق بعدی این شرکت را فراهم کرد. بررسی تاریخچه این کنسول نشان می‌دهد چگونه یک محصول کمتر شناخته‌شده، پایه‌های تبدیل شدن سگا به یکی از تأثیرگذارترین نام‌های صنعت بازی‌های ویدیویی را بنا نهاد.
تیم‌های کوچک بازی‌ساز ایرانی با فناوری‌های جدید می‌توانند ایده‌های بزرگ‌تری خلق کنند
معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با آناتک:

تیم‌های کوچک بازی‌ساز ایرانی با فناوری‌های جدید می‌توانند ایده‌های بزرگ‌تری خلق کنند

هوش مصنوعی می‌تواند به تیم‌های کوچک بازی‌سازی کمک کند تا بخشی از محدودیت‌های تولید را پشت سر بگذارند، ایده‌های خود را سریع‌تر آزمایش کنند و مسیر تبدیل یک طرح اولیه به محصول را کوتاه‌تر کنند. ابزارهای نوین فرصت تازه‌ای برای بازی‌سازان جوان ایجاد کرده‌اند تا با تکیه بر خلاقیت، شناخت بازار و توانمندی‌های خود، تجربه‌های جذاب‌تری برای گیمرها خلق کنند؛ این دیدگاه را امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در رابطه با میزان کمک هوش مصنوعی به تیم‌های کوچک‌تر بازی‌سازی بیان کرده است.
نسل جدید بازی‌های ویدئویی، مهارت‌آموزی را به بخشی از سرگرمی تبدیل می‌کند
یک پژوهشگر زیست‌بوم بازی‌های ویدئویی در گفت‌وگو با آناتک:

نسل جدید بازی‌های ویدئویی، مهارت‌آموزی را به بخشی از سرگرمی تبدیل می‌کند

نسل جدید بازی‌های ویدیویی، آموزش مهارت‌هایی مانند ریاضیات، علوم، مدیریت زمان و کار گروهی را به بخشی از تجربه سرگرمی تبدیل خواهد کرد و فناوری‌های نو، مسیر یادگیری تجربه‌محور را در خانه‌ها و مدارس گسترش می‌دهند. این بازی‌ها می‌توانند نقش پررنگ‌تری در زندگی روزمره خانواده‌ها ایفا کنند و پیوند آموزش و سرگرمی را تقویت کنند. سمیۀ سرخوش، مدیر مصرف و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این موضوع را در خصوص آیندۀ صنعت گیم بیان کرد.
دربارۀ اولین کنسول گیم وارد شده به ایران چه می‌دانید؟
آناتک بررسی می‌کند

دربارۀ اولین کنسول گیم وارد شده به ایران چه می‌دانید؟

ورود نخستین کنسول بازی خانگی به ایران به حدود ۵۰ سال پیش بازمی‌گردد؛ زمانی که «ویدئو مستر» هم‌زمان با آغاز موج جهانی بازی‌های ویدیویی، از طریق بازار ایران به خانه برخی علاقه‌مندان راه یافت. بررسی تاریخچه این کنسول، روایتی از تولد صنعت گیم در جهان و نخستین مواجهه گیمرهای ایرانی با سرگرمی‌های دیجیتال را پیش روی مخاطبان قرار می‌دهد.
همراهی شهرداری‌ها، مسیر توسعه اینترنت پرسرعت و هوشمندسازی شهرها را کوتاه‌تر می‌کند
وزیر ارتباطات در گفت‌وگو با آناتک:

همراهی شهرداری‌ها، مسیر توسعه اینترنت پرسرعت و هوشمندسازی شهرها را کوتاه‌تر می‌کند

توسعه زیرساخت‌های ارتباطی، پیش‌نیاز هوشمندسازی شهرها و گسترش خدمات دیجیتال است و هرچه همکاری شهرداری‌ها در اجرای پروژه‌های فیبر نوری بیشتر باشد، مسیر دسترسی مردم و کسب‌وکارها به اینترنت پرسرعت هموارتر خواهد شد. سیدستار هاشمی، وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات و رئیس کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات بیان می‌کند که توسعه این زیرساخت در شهرهایی مانند مشهد نشان داده که همراهی مدیریت شهری می‌تواند روند اجرای پروژه را شتاب دهد.
پلتفرم‌های دارورسان به دنبال تغییر ساختار زیست‌بوم دارو در کشور نیستند
رئیس کمیسیون سلامت دیجیتال نصر تهران در گفت‌وگو با آناتک:

پلتفرم‌های دارورسان به دنبال تغییر ساختار زیست‌بوم دارو در کشور نیستند

«پلتفرم‌های دارورسانی قرار نیست جایگزین داروخانه‌ها شوند و هدف آنها افزایش دسترسی، شفافیت و بهبود خدمات سلامت است.فناوری می‌تواند فرآیند دریافت دارو را ساده‌تر و تجربه بیماران را ارتقا دهد.» مهدی خدادادی، رئیس کمیسیون سلامت دیجیتال نصر تهران، با بیان این مطلب تأکید کرد دارورسانی دیجیتال مکمل خدمات داروخانه‌هاست.
۸ موکب در مسیر پیاده‌روی اربعین امسال خدمات «پست یافته» ارائه می‌دهند
مدیرعامل شرکت ملی پست در گفت‌وگو با آناتک:

۸ موکب در مسیر پیاده‌روی اربعین امسال خدمات «پست یافته» ارائه می‌دهند

«۸ موکب در مسیر پیاده‌روی اربعین خدمات پست‌یافته را به زائران ارائه می‌کنند و این خدمت با عنوان «نذر خدمت» در داخل کشور نیز فعال است.» محمد احمدی، معاون وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات، رئیس هیئت‌مدیره و مدیرعامل شرکت ملی پست ایران، با اعلام این خبر، جزئیات برنامه‌های پستی ویژه اربعین را تشریح کرد.