پیشنهاد سردبیر
چرا سازمان ملل می‌خواهد نقشه جهان را اصلاح کند

یک عضو هیات علمی دانشگاه آزاد در گفت‌وگو با آناتک بررسی می‌کند

تعهد یا تبعیت؛ مساله این است!/ واکاوی یک دوگانه بنیادین در نظام تعلیم و تربیت

معاون امور تحول و تعالی سمای دانشگاه آزاد در یادداشتی مطرح کرد

10:05 23 / 06 /1405

قابلیت اجرای آفلاین به بازی‌های روبلاکس اضافه می‌شود

پلتفرم بازی روبلاکس
روبلاکس اعلام کرده است تا پایان ۲۰۲۶ امکان اجرای بازی‌های این پلتفرم را مستقیماً در مرورگر فراهم می‌کند تا کاربران بدون دانلود یا نصب برنامه وارد بازی شوند. این قابلیت ابتدا فقط در کروم فعال خواهد شد و از اواسط ۲۰۲۷ نیز بازی آفلاین برای برخی تجربه‌های تک‌نفره به پلتفرم اضافه می‌شود.

به گزارش خبرگزاری آنا؛ روبلاکس در جریان دوازدهمین کنفرانس سالانه توسعه‌دهندگان خود (RDC ۲۰۲۶) مجموعه‌ای از تحولات ساختاری را با هدف دسترسی آسان‌تر به بازی‌ها و گسترش مرز‌های پلتفرم معرفی کرد. برجسته‌ترین تغییر، قابلیت اجرای مستقیم بازی در مرورگر وب است؛ ویژگی تازه‌ای که به کاربر اجازه می‌دهد از طریق صفحه اختصاصی هر بازی، بدون دانلود کلاینت رسمی روبلاکس و تنها با فشردن یک کلید وارد تجربه مورد نظر شود. پیوند‌های ارائه‌شده در نتایج جست‌و‌جو، ویدیو‌های یوتیوب، شبکه اجتماعی ایکس یا حتی ایمیل‌ها نیز به‌صورت مستقیم کار می‌کنند و با کلیک روی آن‌ها، محیط بازی بلافاصله درون مرورگر بارگذاری می‌شود.

آغاز اجرای تحت وب از گوگل کروم

طبق اعلام روبلاکس، فاز نخست این قابلیت تا پیش از پایان سال جاری میلادی و به‌صورت انحصاری برای کاربران گوگل کروم در دسترس قرار می‌گیرد، هرچند دامنه پشتیبانی آن به مرور زمان به سایر مرورگر‌ها گسترش خواهد یافت. این رویکرد که با بازنویسی فناوری وب و استفاده از استاندارد وب‌اسمبلی محقق شده است، مانع سنتی نصب برنامه اصلی را برطرف می‌کند. از این پس هر پیوند اشتراک‌گذاری در شبکه‌های اجتماعی به یک نقطه ورود سریع تبدیل می‌شود و فاصله زمانی کاربر میان مشاهده محتوا تا شروع بازی را به حداقل می‌رساند.

پشتیبانی از حالت آفلاین تا اواسط سال ۲۰۲۷

روبلاکس برنامه‌ریزی کرده است تا اواسط سال ۲۰۲۷ قابلیت اجرای آفلاین را برای تجارب منتخب فراهم کند. سازندگان بازی‌ها امکان می‌یابند یک حالت تک‌نفره آفلاین را در کنار بخش آنلاین اثر خود بگنجانند تا کاربران هنگام پرواز، حضور در فضا‌های فاقد اینترنت یا در شرایط اتصال ناپایدار نیز قادر به ادامه بازی باشند. عرضه نسخه آزمایشی این سرویس پیش از انتشار رسمی کلید خواهد خورد و استفاده از آن وابسته به طراحی اختصاصی هر توسعه‌دهنده برای تفکیک بخش‌های بی‌نیاز از سرور خواهد بود.

تبدیل بازی‌های پلتفرم به برنامه‌های مستقل

محور دیگر تغییرات در چارچوب راهبرد «Roblox Everywhere» شکل گرفته است؛ قابلیتی که امکان انتشار بازی‌ها در قالب اپلیکیشن‌های مجزا روی موبایل، رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها را برای سازندگان فراهم می‌کند. چنین رویکردی آثار پرطرفدار را از اتکای کامل به برنامه اصلی روبلاکس رها ساخته و آن‌ها را به عنوان عناوینی مستقل با پشتیبانی فنی و سرور‌های روبلاکس در دسترس کاربران قرار می‌دهد. نسخه اندروید این سیستم به زودی آغاز به کار خواهد کرد و سایر بستر‌ها در مراحل بعدی اضافه می‌شوند.

تقویت موتور بازی‌سازی برای عناوین دوبعدی و نوبتی

علاوه بر شیوه‌های توزیع، زیرساخت فنی موتور روبلاکس نیز میزبان امکانات جدیدی شده است. پلتفرمی که پیش‌تر با محیط‌های سه‌بعدی شناخته می‌شد، اکنون با افزودن دوربین ارتوگرافیک، پشتیبانی مستقیم از صفحات اسپرایت و بهبود سیستم رابط کاربری، فضای کارآمدتری برای خلق آثار دوبعدی و معمایی ارائه می‌دهد. پشتیبانی از بازی‌های چندنفره غیرهم‌زمان و نوبتی نیز ارتقا یافته است؛ به گونه‌ای که سیستم اعلان‌های جدید به بازیکن اطلاع می‌دهد چه زمانی نوبت حرکت او فرا رسیده است و نیازی به حضور هم‌زمان دو کاربر در سرور نخواهد بود.

انتهای پیام/

ارسال نظر