10:10 12 / 06 /1405

نسخه نهایی DLSS ۵ در بازی NBA ۲K۲۷ به میدان آزمایش گیمر‌ها می‌آید

بازی NBA ۲K۲۷
انویدیا فناوری DLSS ۵ را از امروز به‌صورت رسمی عرضه می‌کند؛ نسلی تازه از فناوری گرافیکی مبتنی بر هوش مصنوعی که در آغاز تنها در بازی NBA ۲K۲۷ در دسترس خواهد بود. این فناوری به‌طور رسمی به کارت‌های گرافیک سری RTX ۵۰ محدود شده و با وجود بهبود جزئیات بصری، می‌تواند بین ۵۰ تا ۶۰ درصد از عملکرد سیستم را کاهش دهد.

به گزارش خبرگزاری آنا؛ انویدیا پس از معرفی بحث‌برانگیز DLSS ۵ در اسفند سال گذشته، اکنون آماده عرضه رسمی آن شده است. این فناوری از طریق کارت‌های گرافیک دسکتاپ و لپ‌تاپ سری RTX ۵۰ و سرویس بازی ابری GeForce Now قابل استفاده خواهد بود، اما در زمان عرضه تنها بازی NBA ۲K۲۷ از آن پشتیبانی می‌کند. نسخه رایانه شخصی این بازی نیز امروز منتشر می‌شود.

هوش مصنوعی فقط وضوح تصویر را بالا نمی‌برد

DLSS در نسل‌های گذشته بیشتر با افزایش وضوح تصویر، تولید فریم و بازسازی جزئیات شناخته می‌شد، اما DLSS ۵ دامنه دخالت هوش مصنوعی در تصویر بازی را بسیار گسترده‌تر می‌کند. انویدیا هنگام معرفی این فناوری، آن را مهم‌ترین پیشرفت خود در گرافیک رایانه‌ای از زمان معرفی رهگیری پرتو بلادرنگ در سال ۲۰۱۸ توصیف کرد و مدعی شد DLSS ۵ می‌تواند با تحلیل محتوای اصلی بازی، ظاهر صحنه‌ها را واقع‌گرایانه‌تر کند.

فناوری جدید قادر است جزئیاتی مانند سایه‌ها، بافت سطوح، پوشش گیاهی، مواد غذایی و حتی ظاهر شخصیت‌ها را تغییر دهد یا تقویت کند. توسعه‌دهندگان نیز مجموعه‌ای از ابزار‌ها در اختیار دارند که مشخص می‌کند هوش مصنوعی تا چه اندازه اجازه تغییر هر بخش از تصویر را داشته باشد. برای نمونه، می‌توان پردازش چهره شخصیت‌ها را غیرفعال کرد و تنها جزئیات محیط یا اشیای موجود در صحنه را افزایش داد. همین میزان دخالت هوش مصنوعی دلیل اصلی جنجال‌های اولیه پیرامون DLSS ۵ بود. نمونه‌هایی که انویدیا هنگام معرفی این فناوری منتشر کرد، در برخی موارد ظاهر شخصیت‌ها را به‌طور محسوسی تغییر می‌داد و باعث شد بخشی از کاربران آن را بیشتر به یک فیلتر تولیدی هوش مصنوعی بلادرنگ تشبیه کنند تا یک فناوری معمول برای بهبود کیفیت گرافیک.

نسخه نهایی تغییرات ملایم‌تری دارد

نمونه‌های جدیدی که انویدیا از اجرای DLSS ۵ در NBA ۲K۲۷ نمایش داده، تغییراتی محدودتر از دمو‌های اولیه نشان می‌دهد. در این تصاویر، فناوری بیشتر روی اضافه کردن سایه‌ها، اصلاح بافت‌ها و افزایش جزئیات بدن و لباس بازیکنان تمرکز دارد و ظاهر شخصیت‌ها کمتر دستخوش تغییرات اساسی می‌شود.

انویدیا همچنین مجموعه‌ای از تنظیمات را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده است تا شدت اثرگذاری DLSS ۵ روی بخش‌های مختلف صحنه کنترل شود. سازندگان بازی می‌توانند مشخص کنند که این فناوری روی چهره‌ها، اشیای فلزی، غذا، پوشش گیاهی یا سایر عناصر محیطی تا چه اندازه اعمال شود و حتی بعضی قسمت‌های تصویر را به‌طور کامل از پردازش هوش مصنوعی کنار بگذارند.

بازی‌هایی مانند Resident Evil Requiem ،EA Sports FC ،Starfield و Hogwarts Legacy نیز هنگام معرفی اولیه DLSS ۵ به نمایش درآمدند، اما هیچ‌کدام در زمان عرضه رسمی این فناوری از آن پشتیبانی نخواهند کرد. انویدیا نیز هنوز زمان اضافه شدن DLSS ۵ به این بازی‌ها یا سایر عناوین را اعلام نکرده است.

هزینه سنگین DLSS ۵ برای کارت گرافیک

پردازش‌های جدید DLSS ۵ قدرت محاسباتی قابل توجهی طلب می‌کنند. دمو‌های اولیه این فناوری حتی با استفاده هم‌زمان از دو کارت گرافیک RTX ۵۰۹۰ اجرا شده بودند، هرچند انویدیا اکنون می‌گوید نسخه نهایی می‌تواند روی مدل‌های ضعیف‌تر سری RTX ۵۰ نیز اجرا شود.

براساس ادعای انویدیا، یک RTX ۵۰۶۰ به‌تنهایی قادر است NBA ۲K۲۷ را با وضوح ۱۰۸۰p، رهگیری پرتو و بالاترین تنظیمات DLSS ۵ اجرا کند. دستیابی به چنین عملکردی البته به یکی از سریع‌ترین پردازنده‌های گیمینگ و فعال بودن تولید فریم ۶ برابری نیاز دارد. در این حالت، بازی تنها یک فریم واقعی رندر می‌کند و پنج فریم دیگر میان آن و فریم واقعی بعدی توسط فناوری تولید فریم ساخته می‌شوند.

اجرای خود DLSS ۵ همچنان بار پردازشی زیادی به سیستم تحمیل می‌کند. انویدیا کاهش عملکرد ناشی از فعال شدن این فناوری را حدود ۵۰ تا ۶۰ درصد برآورد کرده است و آزمایش یک نسخه غیررسمی از آن در Shadow of the Tomb Raider نیز تقریباً نصف شدن نرخ فریم را نشان داده بود.

فعلاً فناوری مخصوص سری RTX ۵۰

انویدیا پشتیبانی رسمی DLSS ۵ را به کارت‌های گرافیک سری RTX ۵۰ در رایانه‌های رومیزی و لپ‌تاپ‌ها محدود کرده است. کاربران همچنین می‌توانند از طریق سرویس GeForce Now به آن دسترسی داشته باشند، اما فعلاً مشخص نیست این فناوری در آینده به نسل‌های قدیمی‌تر کارت‌های RTX نیز راه پیدا خواهد کرد یا خیر.

عرضه رسمی DLSS ۵ در ۱۲ شهریور نخستین فرصت برای بررسی نسخه نهایی این فناوری در یک بازی تجاری خواهد بود. تا پیش از آن، بیشتر نمونه‌های موجود یا از سوی خود انویدیا انتخاب شده‌اند یا به نسخه‌های غیررسمی و آزمایشی مربوط می‌شوند. به همین دلیل، عملکرد واقعی آن در شرایط عادی و میزان تأثیرش بر کیفیت تصویر و نرخ فریم پس از انتشار NBA ۲K۲۷ روشن‌تر خواهد شد.

انتهای پیام/

ارسال نظر