22:44 13 / 06 /1405
روایت آناتک از خداحافظی با یک کنسول دستی که جای psp را نگرفت

قیمت بالای «پلی‌استیشن ویتا» این کنسول را به زیر کشید

پلی‌استیشن ویتا
قیمت بالای پلی‌استیشن ویتا در کنار هزینه سنگین کارت‌های حافظه اختصاصی، خرید این کنسول دستی را برای بسیاری از گیمرها دشوار کرد. ویتا با وجود سخت‌افزار قدرتمند، نمایشگر باکیفیت و بازی‌های جذاب، نتوانست فروش پلی‌استیشن همراه را تکرار کند و کاهش پشتیبانی سونی، رقابت با تلفن‌های هوشمند و کاهش استقبال، آینده آن را محدود کرد.

به گزارش خبرگزاری آنا، پلی‌استیشن ویتا در سال ۲۰۱۱ به‌عنوان جانشین پلی‌استیشن همراه معرفی شد؛ کنسولی دستی که سونی برای آن نمایشگری بزرگ، دو دسته‌گردان، صفحه لمسی و سخت‌افزاری قدرتمند در نظر گرفته بود. ویتا در آغاز با استقبال خوبی روبه‌رو شد، اما چند سال بعد در رقابت با تلفن‌های هوشمند و کاهش حمایت سونی، مسیر متفاوتی را طی کرد.

وقتی پلی‌استیشن دوباره راهی جیب گیمر‌ها شد

سونی در ۷ ژوئن ۲۰۱۱ نام رسمی کنسول دستی جدید خود را «پلی‌استیشن ویتا» اعلام کرد. این دستگاه ابتدا با نام رمزی «دستگاه قابل حمل نسل بعد» شناخته می‌شد و قرار بود تجربه بازی‌های کنسول‌های خانگی را به شکل قابل حمل ارائه کند. سونی قیمت مدل مجهز به ارتباط بی‌سیم را ۲۴۹ دلار و مدل دارای ارتباط نسل سوم و بی‌سیم را ۲۹۹ دلار تعیین کرد.

پلی‌استیشن ویتا در ۱۷ دسامبر ۲۰۱۱ در ژاپن عرضه شد و از ۲۲ فوریه ۲۰۱۲ در آمریکای شمالی، اروپا و چند منطقه دیگر در دسترس قرار گرفت. سونی هنگام عرضه جهانی، بیش از ۲۵ بازی آماده عرضه داشت و اعلام کرد بیش از ۷۰ عنوان دیگر نیز برای این کنسول در حال ساخت است.

شروع کار ویتا امیدوارکننده بود. سونی در ۲۹ فوریه ۲۰۱۲ اعلام کرد فروش این کنسول در سراسر جهان از ۱.۲ میلیون دستگاه عبور کرده و فروش بازی‌های آن نیز به بیش از ۲ میلیون نسخه رسیده است. چنین آماری نشان می‌داد جانشین پلی‌استیشن همراه توانسته توجه قابل‌توجهی را در نخستین ماه‌های حضورش به دست آورد.

نمایشگری که ویتا را از نسل قبل جدا کرد

نمایشگر ۵ اینچی ویتا یکی از مهم‌ترین تفاوت‌های آن با پلی‌استیشن همراه بود. این نمایشگر با نسبت تصویر ۱۶ به ۹، وضوح ۹۶۰ در ۵۴۴ پیکسل و قابلیت نمایش حدود ۱۶ میلیون رنگ ساخته شد و در مدل اولیه از فناوری نمایشگر آلی استفاده می‌کرد. سونی برای این دستگاه یک صفحه لمسی در جلو و یک صفحه لمسی جداگانه در پشت بدنه نیز در نظر گرفت.

سخت‌افزار ویتا نیز برای یک کنسول دستی در سال ۲۰۱۱ بسیار قدرتمند بود. پردازنده چهار هسته‌ای، ۵۱۲ مگابایت حافظه اصلی و ۱۲۸ مگابایت حافظه اختصاصی گرافیکی در کنار پردازنده گرافیکی اختصاصی، امکان اجرای بازی‌هایی با کیفیت تصویری بالاتر از نسل قبل را فراهم می‌کرد. وزن مدل دارای ارتباط بی‌سیم حدود ۲۶۰ گرم و وزن مدل دارای ارتباط نسل سوم و بی‌سیم حدود ۲۷۹ گرم بود.

وجود دو دسته‌گردان، دوربین جلو و عقب، بلندگو‌های داخلی، میکروفون، حسگر حرکتی شش‌محوره و قطب‌نمای الکترونیکی، ویتا را به دستگاهی فراتر از یک کنسول دستی ساده تبدیل کرده بود. مدل دارای ارتباط نسل سوم همچنین از مکان‌یابی ماهواره‌ای پشتیبانی می‌کرد.

بازی‌هایی که قدرت ویتا را نشان دادند

بازی‌های ویتا یکی از مهم‌ترین دلایل جذابیت این کنسول در سال‌های ابتدایی بودند. «آنچارتد: گلدن ابیس» نشان داد یک بازی ماجراجویی بزرگ چگونه می‌تواند روی یک کنسول دستی اجرا شود. «گریویتی راش» نیز با استفاده از قابلیت‌های حرکتی و صفحه لمسی، سبک متفاوتی از بازی را پیش روی کاربران قرار داد.

«لیتل‌بیگ‌پلنت»، «ریمن اوریجینز»، «ویپ‌اوت ۲۰۴۸»، «گاد آو وار: زنجیر‌های المپ»، «گاد آو وار: روح اسپارتا»، «مونس‌تر هانتر»، «شاول نایت» و «ماینکرفت: نسخه پلی‌استیشن ویتا» از دیگر بازی‌هایی بودند که در دوره‌های مختلف به محبوبیت این دستگاه کمک کردند. سونی نیز از همان ابتدای معرفی ویتا روی عرضه بازی‌هایی با کیفیت نزدیک به کنسول‌های خانگی تأکید داشت.

قابلیت اجرای برخی بازی‌های پلی‌استیشن همراه و بازی‌های کلاسیک پلی‌استیشن نیز باعث شد کاربران بتوانند بخشی از بازی‌های قدیمی‌تر را روی دستگاه جدید تجربه کنند. سونی در سال ۲۰۱۲ پشتیبانی از بازی‌های کلاسیک پلی‌استیشن را برای ویتا گسترش داد.

مشکل اصلی از جایی جدی‌تر شد که هزینه استفاده از دستگاه افزایش پیدا کرد. ویتا حافظه داخلی قابل توجهی برای ذخیره بازی‌ها نداشت و برای ذخیره بعضی بازی‌ها، محتوای قابل دریافت، عکس‌ها و ویدئو‌ها به کارت حافظه اختصاصی نیاز داشت. قیمت اعلام‌شده این کارت‌ها در زمان عرضه از ۳۰ دلار برای ظرفیت ۴ گیگابایت تا ۱۲۰ دلار برای ظرفیت ۳۲ گیگابایت می‌رسید؛ موضوعی که هزینه واقعی خرید دستگاه را برای بسیاری از کاربران افزایش می‌داد.

ویتا ارزان‌تر شد، اما دیر بود

سونی در فوریه ۲۰۱۳ قیمت هر دو مدل ویتا را در ژاپن به ۱۹۹۸۰ ین کاهش داد؛ اقدامی که با هدف افزایش جذابیت دستگاه برای خریداران انجام شد. این شرکت در همان زمان اعلام کرد تعداد بازی‌های ویتا در سراسر جهان از ۱۰۰ عنوان گذشته و بیش از ۱۵۰۰ محتوای دیجیتال نیز برای آن در فروشگاه پلی‌استیشن عرضه شده است.

مدل باریک‌تر ویتا نیز در سال ۲۰۱۳ معرفی شد. این نسخه وزن کمتری داشت و طراحی آن نسبت به مدل اولیه تغییر کرده بود. سونی در این مدل از نمایشگر مایع به‌جای نمایشگر آلی استفاده کرد و مقداری حافظه داخلی نیز به دستگاه افزود.

رقابت با تلفن‌های هوشمند و تبلت‌ها یکی از مشکلات جدی ویتا بود. کاربران می‌توانستند با همان تلفن همراه خود به طیف گسترده‌ای از بازی‌های رایگان یا ارزان‌قیمت دسترسی داشته باشند، در حالی که خرید ویتا، بازی و کارت حافظه هزینه بیشتری ایجاد می‌کرد. کاهش حمایت سونی از تولید بازی‌های بزرگ اختصاصی نیز به‌تدریج وضعیت دستگاه را دشوارتر کرد.

آمار فروش بخش قابل حمل سونی نیز روند نزولی را نشان می‌داد. فروش پلی‌استیشن ویتا و تلویزیون پلی‌استیشن که در گزارش‌های مالی سونی در یک گروه قرار می‌گرفتند، از ۴.۱ میلیون دستگاه در یک سال مالی به ۳.۳ میلیون دستگاه در سال بعد کاهش یافت.

سونی در سال ۲۰۱۸ اعلام کرد تولید ویتا در سال ۲۰۱۹ متوقف خواهد شد و برنامه‌ای برای عرضه جانشین این کنسول دستی ندارد. تولید دستگاه در ژاپن سرانجام در سال ۲۰۱۹ پایان یافت و برآورد‌های مستقل، فروش نهایی ویتا را حدود ۱۰ تا ۱۵ میلیون دستگاه می‌دانند؛ رقمی که فاصله زیادی با بیش از ۸۰ میلیون دستگاه فروخته‌شده پلی‌استیشن همراه داشت.

پلی‌استیشن ویتا در نهایت نتوانست موفقیت نسل قبلی خود را تکرار کند، اما برای بسیاری از گیمر‌ها همچنان یکی از متفاوت‌ترین کنسول‌های دستی سونی محسوب می‌شود؛ دستگاهی که در زمان عرضه، نمایشگر لمسی، دو دسته‌گردان، سخت‌افزار قدرتمند و بازی‌هایی در سطح کنسول‌های خانگی را در قالبی کوچک کنار هم قرار داد و نشان داد بازار کنسول‌های دستی هنوز ظرفیت تجربه‌های بزرگ‌تر را دارد.

انتهای پیام/

ارسال نظر