پلی استیشن ۲، کنسولی که با ۱۰ هزار عنوان گیم برای یک نسل خاطره ساخت
به گزارش خبرگزاری آنا، سال ۲۰۰۰ صنعت بازیهای ویدیویی وارد نسل تازهای شد و سونی در ۴ مارس همان سال، پلیاستیشن ۲ را ابتدا در ژاپن عرضه کرد. عرضه کنسول در آمریکای شمالی در ۲۶ اکتبر و در اروپا در ۲۴ نوامبر ۲۰۰۰ ادامه پیدا کرد و سونی خیلی زود با موجی گسترده از تقاضا روبهرو شد. گزارش سالانه سونی نشان میدهد تولید و ارسال پلیاستیشن ۲ در کمتر از ۳ ماه پس از عرضه ژاپنی به ۲ میلیون دستگاه رسید؛ رقمی که از استقبال اولیه بسیار بالای بازار حکایت داشت.
پلیاستیشن ۲ در شرایطی وارد بازار شد که سونی تجربه موفق نسل نخست را پشت سر گذاشته بود، اما هدف این شرکت صرفاً ساخت کنسولی قدرتمندتر نبود. دستگاه قرار بود مرکز سرگرمی خانگی باشد؛ محصولی که اجرای بازی، پخش فیلم و سازگاری با بازیهای نسل قبل را در یک مجموعه ارائه میکرد. پشتیبانی از بازیهای پلیاستیشن نخست و امکان پخش لوحهای فشرده ویدیویی از همان ابتدا به یکی از ویژگیهای مهم دستگاه تبدیل شد. سونی بعدها نیز این ترکیب را یکی از عوامل اصلی موفقیت پلیاستیشن ۲ معرفی کرد.
سختافزاری که بازی را بزرگتر کرد
قلب فنی پلیاستیشن ۲ پردازندهای با نام «موتور احساس» بود؛ تراشهای که سونی آن را برای پردازش حجم بالایی از دادههای گرافیکی و محاسباتی طراحی کرده بود. این پردازنده در معماری اصلی خود با فرکانس حدود ۲۹۴٫۹۱۲ مگاهرتز کار میکرد و از ساختاری ۱۲۸ بیتی بهره میبرد. پردازنده گرافیکی دستگاه نیز با حافظه تصویری ۴ مگابایتی، وظیفه پردازش و نمایش تصاویر سهبعدی را برعهده داشت.
حافظه اصلی دستگاه ۳۲ مگابایت بود و همین سختافزار به بازیسازان اجازه میداد محیطهایی بسیار گستردهتر و جزئیاتی بیشتر از نسل قبل طراحی کنند. تفاوت فقط در تعداد چندضلعیها یا کیفیت بافتها دیده نمیشد؛ بازیها میتوانستند جهانهایی بزرگتر، شخصیتهایی پیچیدهتر و صحنههایی سینماییتر ارائه کنند. معماری پلیاستیشن ۲ برای اجرای بازیهای نسل قبل نیز طراحی شده بود و کاربران میتوانستند بسیاری از عناوین پلیاستیشن نخست را روی دستگاه جدید اجرا کنند.
استفاده از لوح فشرده ویدیویی یکی دیگر از برگهای برنده پلیاستیشن ۲ بود. خریدار با تهیه یک دستگاه، علاوه بر کنسول بازی، امکان تماشای فیلمهای این قالب را نیز به دست میآورد؛ قابلیتی که در دورهای که دستگاههای پخش جداگانه هنوز هزینه قابل توجهی داشتند، ارزش اقتصادی کنسول را برای خانوادهها افزایش میداد. گزارش سالانه سونی در سال ۲۰۰۰ نیز به نقش قابلیت پخش فیلم ویدیویی در گسترش بازار این دستگاه اشاره کرده است.
نسلی که با بازیهای ماندگار خاطره ساخت
قدرت سختافزاری پلیاستیشن ۲ زمانی اهمیت خود را نشان داد که بازیسازان بزرگ شروع به استفاده از ظرفیتهای آن کردند. مجموعههایی مانند گرن توریسمو، فاینال فانتزی، متال گیر سالید، رزیدنت ایول، تِکن، خدای جنگ، جیتیای، کینگدام هارتس و اساسایکس از جمله آثاری بودند که در این نسل به موفقیت گسترده رسیدند.
گرن توریسمو ۳ یکی از نخستین بازیهایی بود که توان فنی پلیاستیشن ۲ را به نمایش گذاشت. این بازی با فروش حدود ۱۴٫۹۸ میلیون نسخه، پرفروشترین بازی مسابقهای این کنسول شد و همچنان یکی از موفقترین عناوین تاریخ آن به شمار میرود.
آمار رسمی سونی نشان میدهد تا پایان سال ۲۰۱۰، تعداد بازیهای عرضهشده برای پلیاستیشن ۲ به ۱۰٬۸۲۸ عنوان رسیده بود و فروش مجموع بازیهای این کنسول از ۱٫۵۲ میلیارد نسخه عبور کرده بود. چنین تنوعی باعث شد پلیاستیشن ۲ برای سلیقههای مختلف، از بازیهای مسابقهای و ورزشی تا نقشآفرینی، اکشن، مبارزهای و ماجراجویی، گزینههای فراوانی داشته باشد.
رکوردی که پلیاستیشن ۲ را ماندگار کرد
پلیاستیشن ۲ فقط به موفقیت بازیهایش وابسته نماند و بهتدریج امکانات تازهای نیز دریافت کرد. قابلیت بازی آنلاین از سال ۲۰۰۱ به این خانواده اضافه شد و کاربران میتوانستند با استفاده از تجهیزات شبکه، برخی بازیها را بهصورت چندنفره تجربه کنند. نسخه باریکتر دستگاه نیز در سال ۲۰۰۴ عرضه شد و طراحی کوچکتر، سبکتر و اقتصادیتر آن کمک کرد پلیاستیشن ۲ سالهای بیشتری در بازار باقی بماند.
اوج موفقیت تجاری پلیاستیشن ۲ در یک عدد خلاصه میشود: بیش از ۱۶۰ میلیون دستگاه فروش جهانی. سونی در دادههای رسمی خود این کنسول را با بیش از ۱۶۰ میلیون دستگاه فروختهشده تا ۳۱ مارس ۲۰۱۲، یکی از پرفروشترین کنسولهای تاریخ معرفی میکند.
دوره فعالیت پلیاستیشن ۲ نیز بسیار طولانی بود و دستگاه تا پایان سال ۲۰۱۲ تولید میشد. سونی در گزارش تاریخی خود، مجموع فروش نهایی را تا پایان سال ۲۰۱۳ بیش از ۱۵۵ میلیون دستگاه اعلام کرده است؛ آماری که نشان میدهد این کنسول حتی پس از ورود نسل بعدی پلیاستیشن نیز برای مدت قابل توجهی به حیات خود ادامه داد.
پلیاستیشن ۲ در نهایت به نقطهای رسید که کمتر کنسولی در تاریخ بازیهای ویدیویی به آن دست یافته است؛ دستگاهی که هم سختافزار قدرتمند نسل خود را ارائه کرد، هم کتابخانهای عظیم از بازیها ساخت و هم با قابلیت پخش فیلم و پشتیبانی از بازیهای نسل قبل، مخاطبان بسیار گستردهای را جذب کرد. میراث این کنسول را میتوان در بسیاری از بازیها و استانداردهایی دید که بعدها مسیر صنعت گیم را شکل دادند.
انتهای پیام/