آخرین اخبار:
11:29 15 / 06 /1405

مایکروسافت برای استریم بازی‌های گیم‌پس سقف ماهانه تعیین کرد

کنسول بازی دستی ایکس‌باکس
مایکروسافت از آبان برای استریم بازی‌ها در اشتراک‌های گیم‌پس محدودیت زمانی ماهانه اعمال می‌کند و کاربران پرمصرف پس از پایان سهمیه باید زمان بیشتری خریداری کنند. سقف استریم بسته به نوع اشتراک بین ۵ تا ۱۵ ساعت در ماه خواهد بود و به گفته مایکروسافت، این تغییر تنها حدود ۴ درصد از مشترکان گیم‌پس را تحت تأثیر قرار می‌دهد.

به گزارش خبرگزاری آنا؛ سرویس ایکس‌باکس کلود گیمینگ که از سال ۲۰۲۰ با اشتراک گیم‌پس Ultimate دسترسی نامحدود ارائه می‌کرد، از آبان وارد مدل تازه‌ای می‌شود که مصرف ماهانه کاربران را محدود می‌کند. گیم‌پس Ultimate با قیمت ۲۳ دلار در ماه ۱۵ ساعت استریم، گیم‌پس Premium با قیمت ۱۵ دلار ۱۰ ساعت و گیم‌پس Essential با قیمت ۱۰ دلار ۵ ساعت استریم در اختیار کاربران قرار خواهند داد. دانلود و اجرای محلی بازی‌هایی که در اشتراک گیم‌پس قرار دارند، تحت تأثیر این محدودیت قرار نمی‌گیرد.

۱۵ ساعت استریم برای گیم‌پس Ultimate

بالاترین سطح اشتراک گیم‌پس نیز از محدودیت تازه در امان نخواهد بود. کاربران گیم‌پس Ultimate تنها ۱۵ ساعت در ماه می‌توانند از ایکس‌باکس کلود گیمینگ استفاده کنند و پس از تمام شدن این سهمیه باید زمان اضافه خریداری کنند. مایکروسافت هنوز قیمت بسته‌های زمانی اضافی یا نحوه دقیق فروش آن‌ها را اعلام نکرده است.

سقف ماهانه برای مشترکان گیم‌پس Premium به ۱۰ ساعت و برای گیم‌پس Essential به ۵ ساعت کاهش پیدا می‌کند. چنین محدودیتی برای کاربرانی که بخش عمده بازی خود را از طریق گوشی، تلویزیون هوشمند یا مرورگر انجام می‌دهند محسوس خواهد بود، اما کسانی که بازی‌ها را روی کنسول یا رایانه دانلود و اجرا می‌کنند با تغییری مواجه نمی‌شوند.

کاربران بدون گیم‌پس هم می‌توانند ساعتی استریم کنند

مایکروسافت هم‌زمان مدل تازه‌ای برای بازیکنانی معرفی کرده که اصلاً اشتراک گیم‌پس ندارند. این کاربران می‌توانند برای برخی بازی‌هایی که مالک آن‌ها هستند، زمان مشخصی برای اجرای ابری خریداری کنند و عنوان موردنظر را روی دستگاه‌های پشتیبانی‌شده استریم کنند.

شرکت همچنین از تابستان آزمایش گزینه‌ای رایگان و تبلیغ‌محور را آغاز کرده است که به کاربران اجازه می‌دهد بدون پرداخت هزینه اضافی به بخشی از کتابخانه ابری خود دسترسی داشته باشند. در نتیجه، سیاست تازه مایکروسافت کلود گیمینگ را از یک مزیت نامحدود اشتراکی به مدلی ترکیبی از سهمیه ماهانه، خرید زمان اضافه و استفاده تبلیغاتی تبدیل می‌کند.

حدود ۱.۲ میلیون مشترک احتمالاً باید بیشتر پرداخت کنند

مایکروسافت می‌گوید تنها ۴ درصد از مشترکان گیم‌پس آن‌قدر از استریم استفاده می‌کنند که محدودیت‌های تازه باعث افزایش هزینه آن‌ها خواهد شد. با فرض حدود ۳۰ میلیون مشترک گیم‌پس، این نسبت معادل تقریباً ۱.۲ میلیون نفر است که احتمالاً برای ادامه استفاده فعلی خود مجبور به خرید زمان اضافه خواهند شد.

با این حال، مشخص نیست چه سهمی از کل مشترکان اصلاً به‌طور منظم از ایکس‌باکس کلود گیمینگ استفاده می‌کنند. مایکروسافت پیش‌تر اعلام کرده بود تعداد کاربران تجربه‌کننده این سرویس از ۲۰ میلیون نفر عبور کرده و میزان استفاده در سال گذشته نیز ۴۵ درصد افزایش یافته است. این شرکت همچنین گفته بود در سال مالی ۲۰۲۵ حدود ۵۰۰ میلیون ساعت بازی از طریق سرویس ابری آن استریم شده است.

هزینه زیرساخت ابری با افزایش مصرف بالا می‌رود

مایکروسافت دلیل اصلی تغییر مدل را هزینه بالاتر ارائه بازی‌های ابری عنوان کرده است. برخلاف سرویس‌های پخش ویدئو که بخش عمده هزینه آن‌ها به انتقال داده مربوط می‌شود، در کلود گیمینگ هر کاربر به منابع پردازشی اختصاصی روی سرور نیاز دارد تا بازی در لحظه اجرا و تصویر آن ارسال شود.

شرکت می‌گوید هرچه تعداد کاربران و مدت زمان بازی آن‌ها افزایش پیدا کند، هزینه تأمین زیرساخت نیز بیشتر می‌شود. افزایش قیمت رم، فضای ذخیره‌سازی و دیگر قطعات سخت‌افزاری در ماه‌های اخیر نیز فشار بیشتری بر هزینه مراکز داده وارد کرده و مایکروسافت با تعیین سقف ماهانه تلاش می‌کند میان ادامه سرویس و کنترل هزینه‌ها تعادل ایجاد کند.

رقبا مدل‌های متفاوتی دارند

سونی در حال حاضر امکان استریم برخی بازی‌های پلی‌استیشن را تنها در سطح پلی‌استیشن پلاس پریمیوم با قیمت ماهانه ۲۰ دلار ارائه می‌کند، اما برای مدت استفاده ماهانه سقف مشخصی تعیین نکرده است. در مقابل، سرویس GeForce Now انویدیا مدت هر جلسه بازی را محدود می‌کند و بسته به سطح اشتراک، هر جلسه می‌تواند از یک تا هشت ساعت ادامه داشته باشد.

کاربران GeForce Now می‌توانند در طول روز جلسات متعددی را آغاز کنند و انویدیا همچنین بسته‌های یک‌روزه برای دسترسی محدود ارائه می‌دهد. مدل جدید ایکس‌باکس از این نظر متفاوت است، زیرا محدودیت اصلی نه مدت هر جلسه بلکه مجموع ساعت‌های قابل استفاده در طول یک ماه خواهد بود.

عقب‌نشینی از رؤیای استریم نامحدود

مایکروسافت چند سال پیش کلود گیمینگ را یکی از پایه‌های آینده ایکس‌باکس معرفی می‌کرد و تصور می‌شد کاربران در آینده بتوانند بدون خرید سخت‌افزار گران‌قیمت، بازی‌ها را روی مرورگر، تلویزیون هوشمند یا دستگاه‌های ساده‌تر اجرا کنند. با این حال، بازار استریم بازی در سال‌های بعد آن‌طور که انتظار می‌رفت رشد نکرد و پروژه‌هایی مانند Stadia گوگل نیز به‌طور کامل متوقف شدند.

خود مایکروسافت نیز در اسناد مربوط به پرونده قضایی با کمیسیون تجارت فدرال آمریکا در سال ۲۰۲۳ اذعان کرده بود که کلود گیمینگ تنها بخش کوچکی از مجموع ساعات بازی کاربران را تشکیل می‌دهد و تقاضای مصرف‌کننده فراتر از یک بازار محدود رشد نکرده است. محدودیت‌های تازه نشان می‌دهد مایکروسافت همچنان قصد حفظ ایکس‌باکس کلود گیمینگ را دارد، اما دیگر حاضر نیست استفاده سنگین و نامحدود را با همان هزینه ثابت اشتراک تأمین کند.

انتهای پیام/

ارسال نظر