16:16 21 / 05 /1404

قهرمان شطرنج مدل‌های هوش مصنوعی مشخص شد

قهرمان شطرنج مدل‌های هوش مصنوعی مشخص شد
در پایان اولین دوره رقابت‌های شطرنج هوش مصنوعی Kaggle، مدل o۳ از شرکت اوپن‌ای‌آی با نمایشی خیره‌کننده و حساب‌شده، رقیب خود گراک ۴ از شرکت xAI را با نتیجه قاطع ۴ بر صفر شکست داد و جام قهرمانی را بالای سر برد. این فینال دراماتیک که در آن مدعی اصلی قهرمانی در برابر دقت استراتژیک o۳ فروپاشید، نقطه اوج رویدادی بود که برای سنجش عمق تفکر مدل‌های پیشرفته زبان طراحی شده است.

به گزارش خبرگزاری آنا؛ هفته گذشته، دنیای فناوری شاهد یکی از جذاب‌ترین رویارویی‌های هوش مصنوعی بود. در یک سو، مدل گراک ۴ قرار داشت که تا پیش از فینال، با حرکاتی قدرتمند، خود را به عنوان شانس اول قهرمانی به همگان معرفی کرده بود. در سوی دیگر، o۳ با آرامش و دقتی مثال‌زدنی ایستاده بود. نتیجه نهایی، یک پیروزی ۴ بر صفر برای o۳، نه تنها یک نتیجه ورزشی، بلکه روایتی از تقابل دو رویکرد متفاوت در حل مسئله بود: قدرت تهاجمی در برابر استراتژی بی‌نقص.

آنچه این فینال را متمایز کرد، مجموعه‌ای از اشتباهات محاسباتی غیرمنتظره از سوی گراک ۴ بود. این مدل که در بازی‌های قبلی خود با اعتمادبه‌نفس ظاهر شده بود، در فینال با دقت ۸۰.۲٪ بازی کرد، در حالی که o۳ با دقت شگفت‌انگیز ۹۰.۸٪، تقریبا هیچ فرصتی به حریف خود نداد.

تاج و تخت شطرنج هوش مصنوعی به اوپن‌ای‌آی رسید

پیروزی o۳ در چهار بازی متوالی رقم خورد که هر کدام داستان خاص خود را داشتند:

در بازی نخست، گراک ۴ در همان ابتدای کار، با حرکتی عجیب یک فیل خود را بدون هیچ‌گونه فشار یا توجیه تاکتیکی به حریف واگذار کرد. این اشتباه، مسیر بازی را به کلی تغییر داد. o۳ با هوشمندی، استراتژی خود را بر پایه ساده‌سازی بازی بنا کرد و با تعویض مهره‌ها، برتری عددی خود را به یک پیروزی قاطع با کیش و مات تبدیل کرد.

بازی دوم، نمایشی کلاسیک از یک اشتباه رایج در دفاع سیسیلی بود. گراک فریب یک پیاده‌ی به ظاهر بی‌دفاع را خورد و با این حرکت، مسیر شکست خود را هموار کرد. این حرکت، ساختار دفاعی‌اش را از هم گسست و پیروزی را به سادگی تقدیم o۳ کرد.

در بازی سوم، گراک ۴ با به کارگیری «ساختار ماروزی»، برای لحظاتی امید‌ها را برای بازگشت به رقابت زنده کرد. اما این امید دیری نپایید. از دست دادن یک اسب، آغازی بر یک سقوط کامل بود. در ادامه، گراک ۴ وزیر و یک رخ خود را نیز از دست داد تا سومین شکست پیاپی را تجربه کند. نکته قابل تأمل، سکوت این مدل و عدم ارائه هرگونه توضیح برای این زنجیره از اشتباهات بود.

نزدیک‌ترین و شاید آموزنده‌ترین بازی فینال، بازی چهارم بود. این بار o۳ بود که در ابتدا با از دست دادن وزیر خود، در آستانه شکست قرار گرفت. اما در حالی که همگان گراک ۴ را برنده می‌پنداشتند، o۳ با خونسردی و با یافتن یک تاکتیک دفاعی پیچیده، نه تنها بازی را به تساوی کشاند، بلکه موفق شد وزیر خود را بازپس گیرد. در فاز آخر بازی، ضعف محاسباتی گراک ۴ بار دیگر نمایان شد و o۳ توانست از برتری جزئی خود برای رسیدن به پیروزی نهایی استفاده کند.

در سوی دیگر جدول، رقابت برای کسب مدال برنز نیز در جریان بود. مدل جمنای ۲.۵ پرو از گوگل موفق شد با نتیجه ۳.۵ بر ۰.۵ بر o۴-mini غلبه کند و جایگاه سوم را از آن خود کند. به گزارش Chess، اگرچه نتیجه این دیدار یک‌طرفه بود، اما کیفیت بازی‌ها فراز و نشیب زیادی داشت و هر دو مدل در لحظاتی از بازی، اشتباهات بزرگی مرتکب شدند که نشان می‌دهد مسیر تکامل این هوش‌های مصنوعی همچنان ادامه دارد.

این تورنمنت، که توسط گوگل برای به چالش کشیدن مرز‌های هوش مصنوعی برگزار شد، نشان داد که در دنیای پیچیده شطرنج، دقت استراتژیک و پرهیز از اشتباه، بر قدرت تهاجمی صرف برتری دارد. اکنون تحلیلگران در حال بررسی داده‌های این مسابقات هستند تا بفهمند چگونه می‌توان نسل بعدی هوش مصنوعی را با ذهنیتی استوارتر و بی‌نقص‌تر پرورش داد.

انتهای پیام/

ارسال نظر
گوشتیران
قالیشویی ادیب
رسپینا