مردم در جیتیای ۶ به حمل آشکار سلاح توسط بازیکن واکنش نشان میدهند
به گزارش خبرگزاری آنا؛ سری Grand Theft Auto همواره آزادی زیادی در اختیار بازیکن قرار داده و در نسخههای قبلی امکان بیرون آوردن سلاحهای سنگین در مکانهای عمومی بدون واکنش فوری بسیاری از مردم وجود داشت، اما راکاستار قصد دارد این رفتار را در جیتیای ۶ تغییر دهد. راب نلسون، مدیر مشترک راکاستار و مسئول توسعه بازی، توضیح داده است که سطح جزئیات محیط و پیچیدگی رفتاری شخصیتهای غیرقابلبازی اکنون به مرحلهای رسیده که بیتفاوت ماندن آنها در برابر فردی که با تفنگ در خیابان حرکت میکند، دیگر طبیعی به نظر نمیرسد. این تغییر تنها به واکنش مردم محدود نیست و سیستم حمل سلاح شخصیتهای اصلی نیز از نو طراحی شده است.
مردم دیگر به فرد مسلح بیتفاوت نیستند
راکاستار در نمایش طولانیتر جیتیای ۶ بخشی از این سیستم را نشان داده بود. برخی شخصیتهای حاضر در محیط وقتی متوجه میشوند لوسیا یا جیسون اسلحهای در دست دارند، محتاطانه از آنها فاصله میگیرند و احتمال دارد حضور بازیکن با یک سلاح بزرگ حتی توجه پلیس را نیز جلب کند. این رفتار با جیتیای ۵ تفاوت محسوسی دارد؛ جایی که بازیکن میتوانست در بسیاری از موقعیتها سلاحهایی مانند شاتگان یا حتی راکتانداز را بیرون بیاورد و افراد اطراف الزاماً واکنش متناسبی نشان نمیدادند.
به گفته نلسون، چنین رویکردی در سطح فعلی جزئیات بازی دیگر جواب نمیدهد. او توضیح داده است که در جیتیای ۵ بازیکن میتواند ناگهان یک شاتگان را جلوی مردم بیرون بیاورد و آنها واکنش خاصی نداشته باشند، اما چنین رفتاری با دنیایی که جیتیای ۶ تلاش میکند باورپذیرتر نشان دهد سازگار نیست. به همین دلیل، راکاستار روی چیزی که آن را پیچیدگی رفتاری بیشتر جمعیت مینامد کار کرده تا مردم براساس نوع سلاح، نحوه حمل آن و رفتار بازیکن واکنش متفاوتی داشته باشند.
سیستم حمل سلاح هم محدودتر شده است
تغییر مهم دیگر به تعداد و شیوه حمل سلاح مربوط میشود. برخلاف نسخههای قبلی که شخصیت اصلی عملاً میتوانست مجموعه بزرگی از سلاحهای سنگین را بدون آنکه روی بدنش دیده شوند همراه داشته باشد، جیسون و لوسیا در جیتیای ۶ محدودیت بیشتری خواهند داشت. به گفته نلسون، بازیکن میتواند همیشه دو سلاح کمری مخفی همراه خود داشته باشد، اما سلاحهای بلند باید بهصورت فیزیکی روی بدن شخصیت دیده شوند.
بازیکن میتواند حداکثر دو سلاح بلند همراه داشته باشد، اما هر دو را نمیتوان همزمان روی پشت شخصیت قرار داد. در صورت حمل دو سلاح، یکی روی پشت قرار میگیرد و دیگری باید در دست نگه داشته شود. این طراحی باعث میشود انتخاب تجهیزات پیش از ورود به یک موقعیت اهمیت بیشتری داشته باشد و شخصیت اصلی دیگر نتواند مانند گذشته تعداد زیادی سلاح بزرگ را بهطور نامرئی همراه خود حمل کند.
نوع حمل سلاح روی رفتار مردم تأثیر میگذارد
واکنش شخصیتهای غیرقابلبازی نیز صرفاً براساس داشتن یا نداشتن سلاح تعیین نمیشود. به گفته نلسون، اگر یک تفنگ بلند فقط روی پشت شخصیت قرار داشته باشد، مردم معمولاً واکنش شدیدی نشان نمیدهند، اما گرفتن همان سلاح در دست میتواند باعث نگرانی آنها شود و برخی افراد شروع به دور شدن از بازیکن کنند. این تفاوت نشان میدهد سیستم جدید وضعیت و رفتار بازیکن را با جزئیات بیشتری بررسی میکند و همه شرایط مسلح بودن را یکسان در نظر نمیگیرد.
پلیس نیز میتواند نسبت به رفتار بازیکن حساستر باشد و حرکت آشکار با یک سلاح بزرگ در محیط عمومی احتمالاً پیامدهایی متفاوت از حمل یک تفنگ روی پشت خواهد داشت. راکاستار هنوز تمام جزئیات این سیستم و شرایطی را که باعث دخالت نیروهای پلیس میشوند توضیح نداده است، اما اطلاعات فعلی نشان میدهند حمل سلاح قرار است بخشی از تعامل با دنیای بازی باشد و نه صرفاً یک انتخاب بدون پیامد در منوی تجهیزات.
راکاستار بهدنبال جمعیتی باورپذیرتر است
تمرکز روی واکنش به سلاح بخشی از تلاش گستردهتر راکاستار برای ساخت شخصیتهای غیرقابلبازی پیچیدهتر است. هرچه محیط بازی از نظر گرافیکی و رفتاری واقعیتر شود، رفتارهای غیرطبیعی نیز بیشتر به چشم میآیند. اگر بازیکن در خیابانی پر از مردم با یک تفنگ تهاجمی حرکت کند و هیچکس توجهی نشان ندهد، چنین صحنهای میتواند با سطح جزئیات بصری و شبیهسازی محیط تضاد داشته باشد.
به همین دلیل، استودیو تلاش کرده واکنش جمعیت را به شرایط اطراف طبیعیتر کند. شخصیتها ممکن است براساس موقعیت از بازیکن فاصله بگیرند یا رفتار محتاطانهتری داشته باشند و احتمالاً عوامل دیگری مانند محل حضور، نوع سلاح و نحوه استفاده از آن نیز در واکنش آنها تأثیر خواهند داشت. هنوز مشخص نیست این سیستم در تمام مناطق بازی به یک شکل عمل میکند یا محلهها و شخصیتهای مختلف رفتار متفاوتی خواهند داشت.
آزادی بازیکن حذف نشده، اما پیامد بیشتری دارد
تغییرات جدید به معنای حذف آزادی سنتی جیتیای نیست و بازیکن همچنان میتواند سلاحهای مختلف حمل کند یا رفتار خشونتآمیز داشته باشد. تفاوت اصلی این است که دنیای اطراف نسبت به چنین انتخابهایی بیتفاوت نخواهد بود و حمل آشکار سلاح میتواند رفتار مردم و پلیس را تغییر دهد. این رویکرد ممکن است بازیکن را وادار کند در بعضی موقعیتها سلاح خود را مخفی نگه دارد یا پیش از ورود به یک منطقه درباره تجهیزات همراهش تصمیم بگیرد.
محدود شدن تعداد سلاحهای بزرگ نیز میتواند نبردها را تا حدی تاکتیکیتر کند، زیرا انتخاب میان چند تفنگ مختلف اهمیت بیشتری پیدا میکند. جیتیای ۵ به بازیکن اجازه میداد مجموعه بزرگی از سلاحها را در هر لحظه در اختیار داشته باشد، اما جیتیای ۶ ظاهراً تلاش میکند تجهیزات همراه شخصیت را بیشتر با چیزی که از نظر فیزیکی قابل حمل است هماهنگ کند. نتیجه این تغییر میتواند فاصله گرفتن بازی از سیستم «جیب نامحدود» نسخههای قبلی و نزدیکتر شدن آن به رویکردی باشد که راکاستار پیشتر در Red Dead Redemption ۲ نیز تا حدی تجربه کرده بود.
جزئیات بیشتر برای دنیایی که باید طبیعیتر رفتار کند
توضیحات تازه راکاستار نشان میدهد پیشرفت جیتیای ۶ تنها به افزایش کیفیت گرافیکی یا بزرگتر شدن محیط محدود نشده و استودیو روی رفتارهای کوچک شخصیتهای حاضر در جهان بازی نیز تمرکز کرده است. واکنش مردم به دیدن اسلحه شاید در ظاهر تغییر بزرگی نباشد، اما در یک جهان باز که بازیکن بخش زیادی از زمان خود را میان جمعیت سپری میکند میتواند روی حس باورپذیری محیط تأثیر قابل توجهی داشته باشد.
این سیستم همچنین نمونهای از چالشی است که خود راکاستار با افزایش جزئیات بازی ایجاد کرده است؛ هرچه جهان جیتیای ۶ واقعیتر دیده شود، رفتار شخصیتهای آن نیز باید با همان سطح از واقعگرایی هماهنگ باشد. به همین دلیل، کاری که در جیتیای ۵ قابل قبول بود اکنون میتواند در نسخه جدید غیرطبیعی به نظر برسد و راکاستار برای حفظ انسجام دنیای بازی ناچار شده حتی نحوه بیرون آوردن و حمل یک تفنگ در خیابان را نیز بازطراحی کند.
انتهای پیام/