فاطمه  عربقرایی

نویسنده:فاطمه عربقرایی

زندگی دیجیتال
تعداد مطالب کار شده: ۸۷
آخرین مطالب

معاون بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با آناتک:

در بحران اخبار جنگ، بازی‌ها فرهنگ را در کودکان و نوجوانان زنده کرد

احسان جازم، معاون حمایت بنیاد ملی، باز‌ی‌های رایانه‌ای معتقد است که بازی‌ها، به‌دلیل تعاملی بودن و ارتباط مستقیمی که با قشر جوان و نوجوان دارند، رسانه‌ای قدرتمند برای انتقال نرم و مؤثر پیام‌های فرهنگی به نسل آینده محسوب می‌شوند.

بهرامی:

شرکت‌کنندگان در نمایشگاه ایران‌ساخت تا ۱۰۰ درصد اعتبار مالیاتی دریافت می‌کنند

رئیس مرکز راهبری ستاد‌های توسعه اقتصاد دانش‌بنیان از اعطای تسهیلات مالیاتی ویژه برای شرکت‌های دانش‌بنیان در نمایشگاه ایران‌ساخت خبر داد و تأکید کرد: شرکت‌های دانش‌بنیان می‌توانند با خرید تجهیزات تست و آزمون پیشرفته از این نمایشگاه، تا ۱۰۰ درصد اعتبار مالیاتی دریافت کنند.

مدل های ترکیبی، آینده یادگیری را عوض می‌کند

پژوهشگران در دانشگاه کالیفرنیا، با ترکیب الگوریتم‌های یادگیری عمیق با مفاهیم نورومورفیک موفق شده‌اند شبکه‌های عصبی اسپایک‌زن را در مقیاسی بزرگ آموزش دهند؛ مدلی که به مصرف انرژی پایین و عملکردی شبیه به مغز انسان معروف است.

مدیرعامل استودیو بازی‌سازی طراحان سفید:

محدودیت بودجه هنوز چالش اصلی صنعت بازی سازی ایرانی است

«یکی از بهترین روش‌های حمایت از صنعت بازی، برگزاری کمپین‌ها است.» این جمله‌ی کلیدی از زبان یکی از فعالان صنعت بازی سازی، نشان می‌دهد که پویش «همه‌بازی» تنها یک کمپین تبلیغاتی نیست؛ بلکه می‌تواند مسیری تازه برای دیده‌شدن بازی‌های بومی، آشنایی کاربران با تولیدات داخلی و حتی خلق بازی‌هایی با محتوای عمیق‌تر و تخصصی‌تر باز کند. هرچند، این مسیر هنوز به بهبودهایی جدی نیاز دارد.

بازی‌های عضو پویش «ایران برندۀ بازی» ۶ میلیون کاربر دارند

شش میلیون نفر از علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای، پای کار آمدند و در رویداد ملی «ایران برنده بازی» شرکت کردند؛ رویدادی که با هدف تقویت انسجام ملی، همدلی و هویت فرهنگی جوانان در برابر سیل فرهنگ خارجی، توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.

مدیرعامل استودیو بازی‌سازی باباردو در گفتگو با آناتک:

پویش «همه‌بازی» نگاه منفی به بازی‌های ایرانی را به چالش کشید

پویش «همه‌بازی»، حرکتی امیدبخش و نمادی از همبستگی میان بازی‌سازان ایرانی است. یکی از فعالان عرصه صنعت بازی معتقد است این پویش می‌تواند در صورت استمرار و هدایت هدفمند، به اصلاح نگرش عمومی نسبت به بازی‌های ایرانی و نیز ترویج بازی‌های بومی و فرهنگی در میان نسل جوان منجر شود.

میسترال اولین مدل صوتی مبتنی بر هوش مصنوعی را با نام Voxtral منتشر کرد

استارت‌آپ فرانسوی میسترال، یکی از پیشروان حوزه هوش مصنوعی در اروپا، مدل جدید صوتی خود به نام Voxtral را رونمایی کرد. مدلی مبتنی بر هوش مصنوعی که قصد دارد با سیستم‌های بسته و تجاری موجود رقابت کند و در عین حال عملکرد بالا و هزینه مناسبی برای توسعه‌دهندگان و شرکت‌ها فراهم کند.

تورج امرایی، معاون توسعه شرکت‌های دانش‌بنیان معاونت علمی:

دانشگاه و صنعت در بهره‌برداری از فرصت‌های قانون جهش دانش‌بنیان کوتاهی می‌کنند

معاون توسعه شرکت‌های دانش‌بنیان معاونت علمی، در بیست و هفتمین کنگره سراسری همکاری‌های دولت، دانشگاه و صنعت برای توسعه ملی، از استفاده نامناسب دانشگاه‌ها و واحدهای صنعتی از ظرفیت‌های قانون جهش دانش‌بنیان انتقاد کرد و خواستار بهره‌برداری جدی‌تر از این بسته حمایتی شد.

رئیس مرکز راهبری ستادهای توسعه اقتصاد دانش‌بنیان خبر داد:

تداوم اعطای یارانه پردازشی به شرکت‌های فعال در حوزه هوش مصنوعی

در راستای تقویت زیرساخت‌های پردازشی شرکت‌های فعال در حوزه هوش مصنوعی، معاونت علمی پرداخت یارانه برای بهره‌برداری از این زیرساخت‌ها را ادامه خواهد داد. رئیس مرکز راهبری ستادهای توسعه اقتصاد دانش‌بنیان، هدف از این اقدام را حمایت از بخش خصوصی ارائه‌دهنده خدمات پردازشی و شرکت‌های دانش‌بنیان فعال در حوزه هوش مصنوعی دانست.

موتور رفتاری هوش مصنوعی برای بازی‌های ویدیویی معرفی شد

شرکت Artificial Agency، استارتاپ نوآور در زمینه رفتارهای تولیدی برای بازی‌های رایانه‌ای، موتور رفتاری مبتنی بر هوش مصنوعی خود را با هدف تحول در طراحی و تجربه بازی معرفی کرد. این فناوری امکان ایجاد شخصیت‌ها، رویدادها و سناریوهای هوشمند و پویایی را فراهم می‌کند که به صورت کامل با یکدیگر و بازیکن در ارتباط هستند.
۲