مدیرعامل استودیو طراحان سفید در گفتوگو با آناتک:
بازیهای دیجیتال میتواند هویت فرهنگی نسل جوان را بازآفرینی کند
امروز بازیهای دیجیتال تنها سرگرمی نیستند، بلکه میتوان به عنوان فضایی تجربهمحور و تعاملی برای درک مسائل اجتماعی، فرهنگی و سیاسی به آنان نگاه کرد. جوانان و کودکان و بالطبع جامعه، به عنوان بخش عمده مخاطبان این بازیها، تحت تأثیر محتوا، داستان و تصمیمات موجود در آنها قرار میگیرند و این موضوع فرصتی منحصربهفرد برای بازیسازان فراهم میکند تا محتوایی خلق کنند که علاوه بر لذتبخشی، زمینهای برای انعکاس واقعیتهای جامعه، القای آگاهی و تاثیرگذاری در هویت باشد. بازیها با بهرهگیری از داستانپردازی، شخصیتها و موقعیتهای اخلاقی میتوانند طیف گستردهای از تجربهها را منتقل کنند و نقش مهمی در درک بهتر شرایط فعلی و تصور آینده داشته باشند. بازیسازان با حفظ تعادل میان سرگرمی و پیام، میتوانند فضایی برای تفکر، انتقاد و انتخاب فراهم کنند که بدون القای مستقیم، درک عمیقتری از مسؤولیت، همبستگی و عدالت در جوانان شکل دهد.