کمیسیون بازیهای رایانهای باید حلقه اتصال صنعت با نهاد تنظیمگر تخصصی باشد
به گزارش خبرگزاری آنا به نقل از روابط عمومی اتحادیه تولید و نشر محتوا در فضای مجازی، سعید مشهدی، دبیر اتحادیه تولید و نشر محتوا در فضای مجازی، به مناسبت آغاز به کار کمیسیون بازیهای رایانهای این اتحادیه، از تشکیل این کمیسیون به عنوان گامی برای تقویت مشارکت بخش خصوصی در تصمیمسازیهای حوزه بازیهای رایانهای یاد کرد و گفت: «هدف ما از تشکیل این کمیسیون، ایجاد یک ظرفیت تخصصی برای شنیدن صدای فعالان صنعت، شناسایی مسائل و کمک به حل مسائل این حوزه است؛ نه ایجاد یک نهاد موازی با نهادهای تخصصی و تنظیمگر.»
مشهدی با اشاره به رشد صنعت بازیهای رایانهای در کشور اظهار کرد: «بازیهای رایانهای امروز دیگر صرفاً یک محصول سرگرمی نیستند؛ بلکه در نقطه تلاقی فرهنگ، هنر، فناوری، اقتصاد و ارتباطات قرار گرفتهاند. به همین دلیل، طبیعی است که فعالان این حوزه مسائل و مطالبات تخصصی خود را داشته باشند و تشکلهای صنفی و تخصصی نیز باید برای پیگیری این مسائل نقش فعالتری ایفا کنند.»
تشکیل کمیسیون تخصصی برای شنیدن صدای بازیسازان
دبیر اتحادیه تولید و نشر محتوا در فضای مجازی ادامه داد: کمیسیون بازیهای رایانهای اتحادیه با همین نگاه شکل گرفته است. ما میخواهیم فعالان صنعت بازی، اعم از تولیدکنندگان، ناشران، سکوها و سایر فعالان زنجیره ارزش، بتوانند مسائل خود را در یک ساختار تخصصی مطرح کنند و این مسائل از مسیر یک تشکل صنفی و بخش خصوصی به دستگاههای مسئول منتقل شود.
وی افزود: «این کمیسیون میتواند در حوزههایی مانند مسائل کسبوکار، توسعه بازار، صادرات، سرمایهگذاری، مشکلات حقوقی و مقرراتی، دسترسی به زیرساختها و همچنین پیشنهادهای اصلاحی برای بهبود فضای فعالیت صنعت، نقش مؤثری ایفا کند.»
کمیسیون صنفی، جایگزین تنظیمگر تخصصی نیست
مشهدی در ادامه با تأکید بر ضرورت تفکیک نقش تشکل صنفی از نهاد تنظیمگر گفت: «یک اصل را از ابتدای فعالیت کمیسیون برای خودمان روشن کردهایم و آن هم این است که نمایندگی صنفی با تنظیمگری حاکمیتی دو نقش متفاوت هستند. کمیسیون بازیهای رایانهای میتواند مسائل صنعت را نمایندگی کند، درباره مقررات اظهارنظر کند و پیشنهاد اصلاح مقررات بدهد؛ اما این به معنای آن نیست که کمیسیون یا اتحادیه قرار است جایگزین نهاد تخصصی تنظیمگر این حوزه شود.»
وی تصریح کرد: «اتفاقاً هرچه این تفکیک نقش شفافتر باشد، همکاری میان بخش خصوصی و حاکمیت نیز مؤثرتر خواهد بود. بخش خصوصی باید بتواند نقد کند، پیشنهاد بدهد و مطالبهگری کند و در مقابل، نهاد تنظیمگر نیز باید بتواند بر اساس مأموریت قانونی خود تصمیمگیری و نظارت کند.»
بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ مرجع تخصصی تنظیمگری صنعت بازی
دبیر اتحادیه تولید و نشر محتوا در فضای مجازی با اشاره به جایگاه بنیاد ملی بازیهای رایانهای اظهار کرد: «در حوزه بازیهای رایانهای، کشور از سالها قبل دارای یک نهاد تخصصی است که مأموریت آن مشخصاً به حوزه بازیهای رایانهای مربوط میشود. بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ساختار حکمرانی فرهنگی کشور، مسئولیتهای مشخصی در زمینه حمایت، نظارت و تنظیم امور مرتبط با بازیهای رایانهای بر عهده دارد و این جایگاه باید مورد توجه همه فعالان صنعت قرار گیرد.»
مشهدی افزود: «به اعتقاد من، وجود یک مرجع تخصصی تنظیمگر برای صنعت بازیهای رایانهای به نفع همه فعالان این حوزه است. وقتی یک بازیساز، ناشر یا پلتفرم میداند برای مسائل تخصصی حوزه بازی باید با چه نهاد تخصصی تعامل کند، هم تکلیف فعال اقتصادی روشنتر میشود و هم امکان پاسخگویی و نظارت مؤثرتر خواهد بود.»
همه سکوها باید الزامات تنظیمگر تخصصی بازی را رعایت کنند
وی در پاسخ به پرسشی درباره نقش سکوهای انتشار و عرضه بازی گفت: «سکوها بخش بسیار مهمی از زیستبوم بازیهای رایانهای هستند و ما نیز از حضور و فعالیت سکوها در این صنعت استقبال میکنیم. اما فعالیت اقتصادی در یک حوزه تخصصی، در کنار فرصتها، مسئولیتهایی نیز ایجاد میکند. اگر یک سکو در حوزه بازیهای رایانهای فعالیت میکند، طبیعتاً باید الزامات و مقررات تخصصی این حوزه را رعایت کند. از جمله اینکه باید نظام رده بندی سنی اسرا مصوب شورای عالی انقلاب فرهنگی را رعایت کند؛ بنابراین همه سکوهایی که به عرضه، توزیع یا نشر بازیهای رایانهای میپردازند، باید در چارچوب مقررات کشور با بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان مرجع تخصصی این حوزه همکاری کنند و الزامات قانونی مربوط به بازیهای رایانهای را رعایت کنند.»
مشهدی تأکید کرد: «این موضوع به معنای محدود کردن سکوها نیست. اتفاقاً وجود قواعد روشن و مرجع تخصصی مشخص، میتواند به افزایش امنیت حقوقی کسبوکارها و پیشبینیپذیرتر شدن بازار کمک کند.»
اتحادیه و بنیاد؛ دو نقش مکمل
دبیر اتحادیه تولید و نشر محتوا در فضای مجازی درباره نحوه تعامل این اتحادیه با بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: «من معتقدم اتحادیه و بنیاد میتوانند دو نقش مکمل در این زیستبوم داشته باشند. اتحادیه، مسائل و مطالبات بخش خصوصی را جمعآوری و پیگیری میکند و بنیاد، به عنوان نهاد تخصصی تنظیمگر، مسئولیتهای حاکمیتی و تنظیمگری خود را انجام میدهد.»
وی افزود: «به عنوان مثال، اگر فعالان صنعت معتقدند یک مقرره نیاز به اصلاح دارد، کمیسیون بازیهای رایانهای میتواند این مسئله را بررسی و پیشنهاد خود را به بنیاد ارائه کند. این دقیقاً همان مدلی است که میتواند به تنظیمگری مشارکتی و گفتوگوی واقعی میان دولت و بخش خصوصی منجر شود.»
تنظیمگری مؤثر، تنظیمگری مشارکتی و تسهیلگر است
مشهدی با بیان اینکه تنظیمگری نباید به معنای تصدیگری باشد، گفت: «ما معتقدیم تنظیمگری مؤثر باید ضمن حفظ اقتدار نهاد تنظیمگر، شنونده صدای صنعت نیز باشد. فعالان اقتصادی باید بتوانند مسائل خود را بیان کنند و در فرایند سیاستگذاری و اصلاح مقررات مشارکت داشته باشند. در همین چارچوب، تشکیل کمیسیون بازیهای رایانهای را باید یک فرصت دانست. ما قرار نیست یک نهاد موازی ایجاد کنیم؛ قرار است ظرفیت کارشناسی و صنفی صنعت را سازماندهی کنیم تا گفتوگوی میان فعالان صنعت و نهادهای مسئول دقیقتر و مؤثرتر شود.»
آغاز یک دوره جدید برای همکاری صنعت و تنظیمگر
دبیر اتحادیه تولید و نشر محتوا در فضای مجازی در پایان با اشاره به اینکه اصولا تشکلها ابزاری هستند که گفتمان حاکمیت را برای بخش خصوصی تفسیر و بیان مینمایند و بازخوردهای بخش خصوصی را به حاکمیت بازمیگردانند و از طرف دیگر گفتمان بخش خصوصی را برای حاکمیت تفسیر و بیان مینمایند و بازخوردهای حاکمیت را منتقل میکنند تا حاکمیت و بخش خصوصی تعارضات منافعشان را در محل مشترکی بر طرف نمایند و زیستبوم را به سمت صحیح هدایت کنند، گفت: «آغاز به کار کمیسیون بازیهای رایانهای را میتوان شروع یک مسیر جدید برای سازماندهی مطالبات صنعت دانست. ما امیدواریم این کمیسیون بتواند به محل گفتوگوی سازنده میان بازیسازان، ناشران، سکوها و سایر فعالان این حوزه تبدیل شود. در این مسیر، بنیاد ملی بازیهای رایانهای را تنها نهاد تخصصی تنظیمگر در کشور میدانیم و تلاش خواهیم کرد مسائل و پیشنهادهای فعالان را با رویکردی کارشناسی و در چارچوب تعامل با بنیاد پیگیری کنیم. اگر قرار است صنعت بازیهای رایانهای در کشور رشد کند، هم صنعت قدرتمند نیاز داریم، هم تشکلهای صنفی فعال و هم تنظیمگری تخصصی، شفاف و قابل پیشبینی. کمیسیون بازیهای رایانهای اتحادیه میتواند در ایجاد این ارتباط و همافزایی نقش خود را ایفا کند.»
انتهای پیام/