آخرین اخبار:
08:00 10 / 04 /1405
آناتک بررسی می‌کند

نگاه رهبر شهید انقلاب اسلامی به بازی‌های ویدئویی برای روایت مقاومت مردم ایران

بازی رایانه‌ای
نگاه رهبر شهید انقلاب اسلامی به بازی‌های ویدئویی، فراتر از یک سرگرمی ساده، آن را ابزاری راهبردی برای روایت مقاومت مردم ایران در طول تاریخ می‌دانست. ایشان در زمان حیات خود با اشاره به کاربرد این بازی‌ها در القای قدرت و امید به جوانان، بر ضرورت تولید محتوای بومی برای انتقال مفاهیم ایثار، شهادت و هویت ایرانی-اسلامی تأکید می‌کردند. این نگاه، بازی‌های رایانه‌ای را به مثابه رسانه‌ای قدرتمند در جنگ نرم و روایت‌گری فرهنگی معرفی می‌کند.

به گزارش خبرگزاری آنا، در نگاه راهبردی رهبر شهید انقلاب اسلامی، حضرت آیت‌الله خامنه‌ای، بازی‌های رایانه‌ای نه یک سرگرمی بی‌ارزش، که میدان نبردی تمام‌عیار در جنگ نرم و ابزاری قدرتمند برای انتقال پیام‌های فرهنگی و روایت‌های تاریخی، به‌ویژه برای نسل جوان، ترسیم شده است. جایگاه این صنعت نوظهور در اندیشۀ ایشان، فراتر از ابعاد فنی و سرگرم‌کنندۀ آن، به مثابه یکی از مهم‌ترین عرصه‌های مواجهۀ هویتی و تمدنی جمهوری اسلامی با جریان استکبار جهانی، با محوریت آمریکا و صهیونیسم، تعریف می‌شود.

 چالش بزرگ «فلج‌سازی» نسل جوان با بازی‌های گمراه‌کننده؛ هشداری از دل جنگ نرم

یکی از مهم‌ترین هشدار‌های رهبر شهید دربارۀ بازی‌های رایانه‌ای، در چارچوب جنگ نرم و هدف دشمن برای فلج‌سازی نسل جوان طرح شده است. ایشان در دیدار با جمعی از دانشجویان، از مخاطرات مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای صحبت کردند و ضمن هشدار نسبت به تلاش‌های بدخواهان ایران برای سوءاستفاده از این ابزار، بیان کردند: «یکی از مهم‌ترین توطئه‌هایی که امروز علیه کشور ما و انقلاب ما دارد انجام می‌گیرد، توطئۀ فلج کردن نسل جوان است و سرگرم کردنش به شهوات، سرگرم کردنش به کار‌های بیهوده، [مثل]بازی‌های کامپیوتری و کار‌های گوناگونی که وجود دارد...»

آقای شهید ایران معتقد بودند که بازی‌های رایانه‌ای می‌توانند از سوی بدخواهان مردم ایران به عنوان یک ابزار جهت خنثی‌سازی توانمندی‌های آن‌ها به کارگیری شوند و نیاز به مراقبت در مواجهه با آن‌ها وجود داشت تا وجه کاربردی و درست آن توسط جوان ایرانی استفاده شود. به نظر می‌رسد در اندیشۀ ایشان، این امکان وجود داشت که دشمن با این ابزار به دنبال آن باشد که جوان ایرانی را از یک «افسر جنگ نرم» با انگیزه و امید، به عنصری «ناامید، بی‌حال و فریب‌خورده» تبدیل کند.

فرصت‌های بی‌بدیل فرهنگی؛ از «ابزار انتقال پیام» تا روایتگری دفاع مقدس

رهبر شهید انقلاب اسلامی ایران در نقطۀ مقابل این تهدید، با نگاهی دقیق و آینده‌نگر، ظرفیت‌های عظیم بازی‌های رایانه‌ای را به عنوان یک ابزار فرهنگی و رسانه‌ای قدرتمند به رسمیت می‌شناختند. کلیدواژۀ ایشان در این زمینه، «هوشمندی» و «هدف‌مندی» در استفاده از این ابزار بود. ایشان در دیدار با دست‌اندرکاران کنگرۀ شهدای اصفهان، به صراحت این ظرفیت را تبیین کرده و پیشنهاد عملیاتی برای استفاده از آن در روایت تاریخ دفاع مقدس ارائه دادند. ایشان در رابطه با این موضوع چنین بیان کردند: «امروز در دنیا بازی‌های رایانه‌ای یکی از ابزار‌های انتقال پیام است؛ یعنی فقط بازی نیست. افرادِ بافکر می‌نشینند طرّاحی میکنند بازی جنگ بین ایران و خودشان را، و جوری طرّاحی میکنند که وقتی جوان آمریکایی، نوجوان آمریکایی نشست پای رایانه و این بازی را تماشا کرد، احساس قدرت بکند، احساس توانایی بکند، امیدوار بشود که ما در این مبارزه پیروز خواهیم شد. مثلاً باید این‌جوری حرکت کرد.»

این جمله، به وضوح نشان می‌دهد که ایشان برای بازی‌های رایانه‌ای یک کارکرد استراتژیک در عرصۀ «جنگ روایت‌ها» قائل بودند و آن را بستری برای القای هویت، قدرت و امید به نسل جوان و حتی مخاطب خارجی می‌دانستند. پیشنهاد ایشان به نیرو‌های مسلح برای تولید بازی‌های جنگ، دقیقاً در همین راستا صورت گرفت تا از این ظرفیت برای انتقال مفاهیم ایثار و شهادت و الگوسازی استفاده شود.

از تهدید تا فرصت؛ راهکار «تولید کیفی» و نظارت هوشمندانه

رهبر شهید در کنار ترسیم تهدید و فرصت، راهکار‌های عملی و مشخصی نیز برای مدیریت این عرصه ارائه داده‌اند. مهم‌ترین راهکار، تأکید بر تولید محتوای باکیفیت و اثربخش است که بتواند با مخاطب ارتباط برقرار کند. ایشان در همان دیدار با دست‌اندرکاران کنگرۀ شهدا، با نقد کار‌های سطحی و بی‌مخاطب، بر لزوم سرمایه‌گذاری روی تولیدات فاخر و جذاب تأکید کردند و فرمودند: «به جای ده فیلم، دو فیلم بسازید، منتها دو فیلمی که وقتی پخش شد، همه بگویند که باز هم پخش کن؛ این خوب است.»

رهبر شهید انقلاب اسلامی ایران همچنین چند سال پیش از این و در سال ۱۳۹۵ در دیدار با رئیس و نمایندگان مجلس شورای اسلامی، به صراحت از «ولنگاری فرهنگی» در زمینۀ تولید و نظارت بر کالا‌های فرهنگی (از جمله بازی‌های رایانه‌ای) انتقاد کرده و به مجلس به عنوان نهاد قانون‌گذار، در این خصوص تذکر جدی دادند. ایشان در آن دیدار فرمودند: «در مسئلۀ فرهنگ، بنده احساس یک ولنگاری می‌کنم؛ در دستگاه‌های فرهنگی -اعم از دستگاه‌های دولتی و غیر دولتی- یک نوع ولنگاری و بی‌اهتمامی در امر فرهنگ وجود دارد؛ چه در تولیدِ کالایِ فرهنگیِ مفید که کوتاهی می‌کنیم، چه در جلوگیری از تولید کالای فرهنگی مضر که کوتاهی می‌کنیم... ضرر فلان‌جور فیلم یا فلان‌جور کتاب یا فلان‌جور بازی رایانه‌ای یا امثال اینها را کسی جرئت نمی‌کند بگوید که نبادا متّهم بشوند به اینکه جلوی آزادی اطّلاعات و جریان آزاد اطّلاعات را گرفته‌اند.»

جایگاه والا و ظرفیت‌های عظیم برای گسترش مفاهیم ایرانی-اسلامی

جمع‌بندی این بیانات، نشان می‌دهد که بازی‌های رایانه‌ای در اندیشۀ رهبر شهید، ظرفیت بالایی برای تبدیل شدن به یک رسانۀ پیشرو در گسترش مفاهیم فرهنگی ایرانی-اسلامی دارند. ایشان با اشاره به مثال طراحی بازی‌های جنگ توسط کشور‌های غربی که برای القای احساس قدرت و توانمندی به جوانان آمریکایی ساخته می‌شود، بر ضرورت تولید بازی‌های بومی و هدف‌مند توسط ایران تأکید کردند. از نظر ایشان، داستان‌های دفاع مقدس، زندگی شهدا و الگو‌های مقاومت، گنجینه‌ای تمام‌نشدنی برای خلق بازی‌های جذاب و اثرگذار هستند که می‌توانند «احیاکننده و به‌وجودآورندۀ روحیّات برجسته و مجاهدت‌آمیز جوان امروز» باشند.

همچنین ایشان در دیدار با دانش‌آموزان، با اشاره به نقش بازی‌های رایانه‌ای در اعتیاد و انحراف، بر لزوم تقویت بُعد معناگرا و معنوی در جوانان به عنوان راهکار اصلی مقابله با این تهدیدات تأکید کرده و از انجمن‌های اسلامی دانش‌آموزی خواستند تا با برنامه‌ریزی و فعالیت فرهنگی، هویت جوان انقلابی را که جمهوری اسلامی آن را تعریف می‌کند، در مقابل تعریف آمریکایی از آن، تقویت کنند.

باید گفت در مجموع، از نگاه رهبر شهید انقلاب اسلامی، بازی‌های رایانه‌ای یک پهنۀ نبرد و فرصت است. نبرد برای حفظ هویت و انسجام نسل جوان و فرصتی برای خلق روایت‌های جدید و قدرتمند از فرهنگ غنی ایرانی-اسلامی. محور اصلی این نگاه، هوشمندی، کیفیت‌محوری و هدف‌داری در تولید و نظارت است تا این ابزار قدرتمند، به جای طنابی برای سرگرمی‌های بی‌هدف، پلی برای انتقال ارزش‌های اصیل به قلب‌ها و ذهن‌های نسل‌های آینده باشد.

انتهای پیام/

ارسال نظر