آخرین اخبار:
پیشنهاد سردبیر
چه کسی فرمان ایست به «قانون جهش تولید» را داد؟

قربانی کردن برنامه هفتم پای بروکراسی

۵ گام فوری برای جلوگیری از انفجار قیمت مرغ و گوشت و قحطی مصنوعی

از بن‌بست کنجاله تا جهنم دموراژ؛ هشدار نسبت به سقوط تولید پروتئین

ایران به دنبال ایجاد «قطب جاذبه تخصصی» برای نخبگان جهان

چگونه جابجایی مرز‌های مهاجرت با «دیپلماسی مجازی» 

چرا نقدینگی بخش خصوصی در بنادر رسوب کرد؟

وقتی کشتی‌های نهاده قربانی سیاست پولی می‌شوند

20:52 23 / 11 /1404
معاون توسعه مدیریت و منابع وزیر ارشاد:

بازی‌های جدی، فناوری نرم حل مسئله هستند

حسین انتظامی، معاون توسعه مدیریت و منابع وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، بازی‌های جدی را «فناوری نرم حل مسائل زندگی» دانست و تأکید کرد که کارکرد بازی‌های رایانه‌ای دیگر صرفاً پرکننده اوقات فراغت نیست، بلکه به ابزاری راهبردی برای پاسخ به نیازهای واقعی جامعه تبدیل شده است.

حسین انتظامی معاون توسعه مدیریت و منابع وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی امروز در مراسم افتتاحیه هفته بازی ایران و اختتامیه رویداد بازی‌های جدی ایران با تأکید بر اهمیت صنعت بازی‌های رایانه‌ای در حل مسائل کشور، از نقش آفرینی نهاد‌های مختلف در توسعه این عرصه قدردانی کرد.

معاون وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در ابتدای سخنان خود با بیان اینکه مشتری خونش گردن خودش است، اظهار داشت: من در حد دو سه گزاره از نهاد‌هایی که کمک کردند سپاسگزارم؛ از معاونت نوجوانان ریاست جمهوری و دانشگاه‌ها ممنونم که کمک می‌کنند بازی‌ها به‌طور کلی و به‌ویژه بازی‌های جدی توسعه پیدا کند.

وی خطاب به حاضران در جلسه گفت: شما، چون خودتان اهل فن هستید خیلی بهتر از من می‌دانید که بازی دیگر در حوزه اوقات فراغت و اینها خلاصه نشده است. امروزه بازی‌ها به ویژه آنهایی که نوعی فناوری نرم محسوب می‌شوند، در حل مسائل زندگی نقش آفرینی می‌کنند.

انتظامی با اشاره به تدبیر صورت‌گرفته برای پیوند دانشگاه و صنعت تصریح کرد: از این بابت ممنونم که دانشگاه مسئله را می‌شناسد و صنعت راهکار را ارائه می‌دهد. این که بنیاد و سایر نهاد‌ها توانستند به هم وصل شوند، نشان‌دهنده توفیق آنهاست.

تجاری سازی فناوری منجر به ملموس شدن آن می‌شود

معاون توسعه مدیریت و منابع وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به موضوع تجاری‌سازی بازی‌ها گفت: این را من جداگانه و همکاران خوبم در بنیاد بازی‌ها مکرر عرض کرده‌ام؛ اگر ما بتوانیم بازی را وارد فاز تجاری‌سازی کنیم، نفس حمایت از تولید و توسعه، زمانی به درجه توفیق می‌رسد که محصول بتواند تجاری‌سازی شود و در بازار عرضه گردد.

وی برای تبیین اهمیت این موضوع به نمونه‌ای تاریخی اشاره کرد و افزود: یکی از علت‌های فروپاشی شوروی این بود که در رقابت با آمریکا در حوزه جنگ ستارگان و توسعه موشک‌ها هزینه می‌کرد، اما به جهت اینکه این حوزه نظامی بود و جنبه‌های محرمانگی داشت، نمی‌توانست آن را تجاری‌سازی کند.

انتظامی ادامه داد: آمریکایی‌ها به واسطه اینکه صنایعشان مرتبط بود، این فناوری‌ها را بلافاصله ترجمه تجاری می‌کردند؛ فناوری جی‌پی‌اس و فناوری‌های مخابرات راه دور را درآمدزا کردند و توانستند در این رقابت پیروز شوند. شوروی نتوانست پا به پای آنها هزینه کند، چون هزینه فقط در بخش نظامی مصرف می‌شد.

معاون وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی تأکید کرد: بنابراین آن حوزه که کار تحقیقاتی در آن انجام می‌شود، اگر بتواند تجاری‌سازی شود، به درجه توفیق خود نائل آمده است.

امیدواری نسبت به آینده صنعت بازی کشور

حسین انتظامی در بخش پایانی سخنان خود ابراز امیدواری کرد که همکاران در بنیاد بازی‌ها به این مسیر توجه داشته باشند و گفت: امیدوارم که همکاران ما در بنیاد بازی‌ها توجه داشته باشند که مسیرشان همین است و کیفیت، مایه افتخار خودتان خواهد بود.

انتهای پیام/

ارسال نظر