پلیاستیشن ۲ با کتابخانهای شامل بیش از ۱۰ هزار عنوان، یکی از متنوعترین دورههای تاریخ گیم را برای بازیکنان رقم زد. نسلی که با صدها عنوان ماندگار پای این کنسول نشست، خاطراتی ساخت که هنوز برای بسیاری از گیمرها زنده است.
آناتک فراز و فرودهای پلی استیشن ۱ را بازخوانی میکند
پلیاستیشن ۱ با ورود به بازار، گرافیک سهبعدی، بازیهای داستانمحور و تجربهای متفاوت از دنیای گیم را به خانهها آورد و استانداردهای نسل تازه کنسولها را تغییر داد. روایت این کنسول، داستان روزهایی است که بازیهای دوبعدی آرامآرام جای خود را به جهانهایی سهبعدی دادند و پلیاستیشن خاطرهای ماندگار برای یک نسل از گیمرها ساخت.
یک کارشناس و پژوهشگر بازیهای ویدئویی در گفتوگو با آناتک:
گسترش فناوریهای نوین، بازیهای ویدئویی را از یک سرگرمی فردی به تجربهای مشترک برای اعضای خانواده نزدیک کرده است. توسعه بازیهای آموزشی، فناوریهای واقعیت مجازی و بازیهای بینپلتفرمی، زمینه تعامل بیشتر والدین و فرزندان را فراهم میکند و نقش بازی را در آموزش و سبک زندگی پررنگتر خواهد کرد. سمیۀ سرخوش، کارشناس و پژوهشگر حوزۀ بازیهای ویدئویی سیر این تحولات را تشریح کرد.
توسعه و استقرار الگوریتمهای توصیهگر محتوا در پستچین سروشپلاس آغاز شده و این پروژه اکنون مراحل آزمایشی خود را طی میکند. رقابت الگوریتمهای توصیهگر بومی با نمونههای خارجی به زمان، سختافزار و دسترسی به فناوری مورد نیاز وابسته است. امین شریفی، مدیرعامل سروشپلاس، این موضوع را تشریح کرد.
«ما در حال گذار از یک تکنولوژی قدیمی به یک فناوری روز دنیا هستیم، به سرمایهگذاری نیاز داریم. بهتر است جریان نقدینگی شرکت تقویت شود و تقسیم سود کمتر باشد، اما در نهایت تابع تصمیم سهامداران و مجمع هستیم.» این بخشی از گفتههای جعفرپور، مدیرعامل مخابرات درباره مسیر استفاده از جریان نقدینگی مخابرات است.
مدیرعامل مخابرات در نشست خبری و در پاسخ به سوالات خبرنگاران بیان کرد
مراکز مخابراتی آسیبدیده در جریان جنگ، با اتکا به ظرفیتها و تجهیزات موجود و با وجود از بین رفتن بخشی از زیرساختها، برای تداوم ارتباطات پایدار نگه داشته شدند؛ محمد جعفرپور، مدیرعامل شرکت مخابرات ایران این موضوع را بیان کرد.
توسعه زیرساختهای دیجیتال، گسترش خدمات نوین و حرکت به سمت ارائه خدمات مبتنی بر سرویس و سکوهای دیجیتال از محورهای برنامه شرکت مخابرات ایران است که این موارد را محمد جعفرپور، مدیرعامل مخابرات ایران بیان کرد.
فناوریهای نوین با ورود به مراحل مختلف زنجیره پستی، از پذیرش و ثبت اطلاعات تا پردازش، مسیریابی و تحویل، دقت و سرعت جابهجایی مرسولات را افزایش دادهاند. هوش مصنوعی، رباتهای سورتینگ، فناوری OCR و سامانههای هوشمند با کاهش عملیات دستی، احتمال خطا در تفکیک و ارسال مرسولات را محدود میکنند. شرکت ملی پست نیز با توسعه این فناوریها در بخشهای مختلف شبکه، به دنبال ارتقای کیفیت خدمات، کاهش هزینههای عملیاتی و افزایش قابلیت رصد مرسولات است.
خبرنگاران فناوری با تبیین همزمان ذات و کارکرد فناوری، نقش مهمی در شکلگیری نگاه واقعبینانه جامعه به تحولات فناورانه ایفا میکنند. روایت دقیق دستاوردها و خدمات دیجیتال میتواند به شناخت بهتر فرصتها و کارکردهای فناوری در زندگی مردم کمک کند. این نگاه تعاملی، خبرنگاران را به حلقۀ پیوند میان فناوری، نیازهای جامعه و استفادۀ مطلوب از ابزارهای فناورانه تبدیل میکند.
کاربران با بهرهگیری از سرویس جدید مخابرات میتوانند شماره تلفن ثابت خود را روی تلفن همراه فعال کنند و از هر نقطهای که به اینترنت دسترسی داشته باشند، تماسهای خود را با همان شماره ثابت برقرار کنند. این فناوری بدون وابستگی به محل نصب خط تلفن عمل میکند و برای استفاده از آن نیز نیازی به نصب پیامرسانهای اینترنتی نیست. این مطالب را داوود زارعیان، معاون ارتباطات شرکت مخابرات ایران بیان کرد.
معاون توسعه فناوری اطلاعات، امنیت شبکه و هوشمندسازی پست در گفتوگو با آناتک:
«برنامه ما گسترش استفاده از هوش مصنوعی در همه بخشهای پست است و این مسیر با تقویت زیرساختهای مورد نیاز ادامه خواهد یافت.» این را کاوه دولتی، معاون توسعه فناوری اطلاعات، امنیت شبکه و هوشمندسازی شرکت ملی پست بیان کرد و گفت این شرکت با تکیه بر توسعه زیرساختها و حمایتهای وزارت ارتباطات، به دنبال بهرهگیری گستردهتر از ظرفیت هوش مصنوعی برای ارتقای کیفیت و سرعت خدمات پستی است.
سیستمعامل MS-DOS نخستین تجربه میلیونها کاربر از کار با رایانه شخصی را رقم زد؛ سیستمعاملی که با یک صفحه سیاه و فرمانهای متنی، مسیر ورود کامپیوتر به خانهها را هموار کرد. این فناوری در دهه ۱۹۸۰ میلادی به استاندارد رایانههای شخصی تبدیل شد و زمینهساز شکلگیری نسل جدید سیستمعاملهای گرافیکی شد. گزارش پیشرو داستان تولد، دوران اوج و میراث سیستمی را روایت میکند که پایههای دنیای رایانههای خانگی را ساخت.
آتاری ۲۶۰۰ با عرضه کارتریجهای قابل تعویض و مجموعهای از بازیهای محبوب، مسیر تازهای را پیش روی صنعت بازیهای ویدیویی گشود و میلیونها نفر را به تجربه گیم در خانه ترغیب کرد. بررسی تاریخچه این کنسول نشان میدهد چگونه محصولی که در اواخر دهه ۱۹۷۰ معرفی شد، به یکی از تأثیرگذارترین نقاط عطف تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل شد.
اسجی ۱۰۰۰ با ورود به بازار در سال ۱۹۸۳، نخستین تجربه سگا در ساخت کنسولهای بازی خانگی را رقم زد و زمینه شکلگیری نسلهای موفق بعدی این شرکت را فراهم کرد. بررسی تاریخچه این کنسول نشان میدهد چگونه یک محصول کمتر شناختهشده، پایههای تبدیل شدن سگا به یکی از تأثیرگذارترین نامهای صنعت بازیهای ویدیویی را بنا نهاد.
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگو با آناتک:
هوش مصنوعی میتواند به تیمهای کوچک بازیسازی کمک کند تا بخشی از محدودیتهای تولید را پشت سر بگذارند، ایدههای خود را سریعتر آزمایش کنند و مسیر تبدیل یک طرح اولیه به محصول را کوتاهتر کنند. ابزارهای نوین فرصت تازهای برای بازیسازان جوان ایجاد کردهاند تا با تکیه بر خلاقیت، شناخت بازار و توانمندیهای خود، تجربههای جذابتری برای گیمرها خلق کنند؛ این دیدگاه را امیر محمدرضایی، معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در رابطه با میزان کمک هوش مصنوعی به تیمهای کوچکتر بازیسازی بیان کرده است.
یک پژوهشگر زیستبوم بازیهای ویدئویی در گفتوگو با آناتک:
نسل جدید بازیهای ویدیویی، آموزش مهارتهایی مانند ریاضیات، علوم، مدیریت زمان و کار گروهی را به بخشی از تجربه سرگرمی تبدیل خواهد کرد و فناوریهای نو، مسیر یادگیری تجربهمحور را در خانهها و مدارس گسترش میدهند. این بازیها میتوانند نقش پررنگتری در زندگی روزمره خانوادهها ایفا کنند و پیوند آموزش و سرگرمی را تقویت کنند. سمیۀ سرخوش، مدیر مصرف و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این موضوع را در خصوص آیندۀ صنعت گیم بیان کرد.
ورود نخستین کنسول بازی خانگی به ایران به حدود ۵۰ سال پیش بازمیگردد؛ زمانی که «ویدئو مستر» همزمان با آغاز موج جهانی بازیهای ویدیویی، از طریق بازار ایران به خانه برخی علاقهمندان راه یافت. بررسی تاریخچه این کنسول، روایتی از تولد صنعت گیم در جهان و نخستین مواجهه گیمرهای ایرانی با سرگرمیهای دیجیتال را پیش روی مخاطبان قرار میدهد.
توسعه زیرساختهای ارتباطی، پیشنیاز هوشمندسازی شهرها و گسترش خدمات دیجیتال است و هرچه همکاری شهرداریها در اجرای پروژههای فیبر نوری بیشتر باشد، مسیر دسترسی مردم و کسبوکارها به اینترنت پرسرعت هموارتر خواهد شد. سیدستار هاشمی، وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات و رئیس کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات بیان میکند که توسعه این زیرساخت در شهرهایی مانند مشهد نشان داده که همراهی مدیریت شهری میتواند روند اجرای پروژه را شتاب دهد.
رئیس کمیسیون سلامت دیجیتال نصر تهران در گفتوگو با آناتک:
«پلتفرمهای دارورسانی قرار نیست جایگزین داروخانهها شوند و هدف آنها افزایش دسترسی، شفافیت و بهبود خدمات سلامت است.فناوری میتواند فرآیند دریافت دارو را سادهتر و تجربه بیماران را ارتقا دهد.» مهدی خدادادی، رئیس کمیسیون سلامت دیجیتال نصر تهران، با بیان این مطلب تأکید کرد دارورسانی دیجیتال مکمل خدمات داروخانههاست.
«۸ موکب در مسیر پیادهروی اربعین خدمات پستیافته را به زائران ارائه میکنند و این خدمت با عنوان «نذر خدمت» در داخل کشور نیز فعال است.» محمد احمدی، معاون وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات، رئیس هیئتمدیره و مدیرعامل شرکت ملی پست ایران، با اعلام این خبر، جزئیات برنامههای پستی ویژه اربعین را تشریح کرد.