نیمی از اعضای تیم طراحی مأموریتهای سایبرپانک ۲ پیشتر مادساز بودهاند
به گزارش خبرگزاری آنا؛ استودیو لهستانی سیدی پراجکت رد، سازنده مجموعه بازیهای ویچر و سایبرپانک، جزئیات تازهای درباره ترکیب اعضای تیم توسعه سایبرپانک ۲ و نقش مادسازان در تولید بازیهای خود منتشر کرده است. پاول ساسکو، معاون کارگردان بازی سایبرپانک ۲، در جریان برنامه زنده REDstreams که به معرفی بهروزرسانی ۲.۵ سایبرپانک ۲۰۷۷ اختصاص داشت، اعلام کرد حدود نیمی از افرادی که اکنون روی طراحی مأموریتهای نسخه بعدی این مجموعه کار میکنند، پیش از استخدام در استودیو به ساخت ماد برای بازیهای مختلف مشغول بودهاند. این افراد تجربه خود را عمدتاً از تغییر و توسعه محتوای بازیهایی مانند ویچر ۲ و ویچر ۳ به دست آوردهاند و اکنون بهعنوان توسعهدهندگان حرفهای در یکی از مهمترین پروژههای این شرکت فعالیت میکنند. اظهارات ساسکو نشان میدهد سیدی پراجکت رد برخلاف رویکرد برخی ناشران که فعالیت مادسازان را محدود میکنند، از ظرفیت جامعه کاربران برای شناسایی استعدادهای تازه و توسعه محصولات آینده خود استفاده میکند.
مادسازی به یکی از مسیرهای استخدام در سیدی پراجکت رد تبدیل شده است
ساسکو در جریان این برنامه توضیح داد که ساخت ماد میتواند فرصتی ارزشمند برای علاقهمندان به ورود به صنعت بازیسازی باشد، زیرا آنها بدون حضور در یک استودیوی حرفهای میتوانند با ساختار داخلی بازیها، ابزارهای توسعه و شیوه طراحی محتوا آشنا شوند. مادها تغییراتی هستند که توسط کاربران در فایلها یا سیستمهای یک بازی ایجاد میشوند و ممکن است از اصلاحات ساده ظاهری تا طراحی مراحل جدید، تغییر مکانیکهای گیمپلی و اضافه کردن شخصیتها یا تجهیزات تازه را شامل شوند. ساخت چنین محتوایی به مهارتهایی مانند برنامهنویسی، طراحی محیط، مدلسازی سهبعدی، ایجاد تعاملات و درک ساختار فنی موتور بازی نیاز دارد. به همین دلیل، مادسازانی که پروژههای پیچیده و باکیفیتی تولید میکنند، میتوانند تواناییهای خود را به شکلی عملی به استودیوهای بازیسازی نشان دهند و حتی بدون سابقه استخدام رسمی در این صنعت، فرصت پیوستن به تیمهای حرفهای را به دست آورند.
به گفته ساسکو، تعداد مادسازانی که سیدی پراجکت رد برای توسعه سایبرپانک ۲ استخدام کرده به اندازهای افزایش یافته که اکنون تقریباً نیمی از اعضای تیم طراحی مأموریتها را تشکیل میدهند. او تأکید کرده این افراد پیش از پیوستن به شرکت، روی مادهای مجموعه ویچر و دیگر بازیها فعالیت میکردند و همین تجربه به آنها کمک کرده با اصول طراحی و ساخت مأموریتها آشنا شوند. اهمیت این موضوع زمانی بیشتر مشخص میشود که نقش طراحی مأموریت در بازیهای نقشآفرینی در نظر گرفته شود. توسعه یک مأموریت تنها به نوشتن دیالوگ یا تعیین اهداف بازیکن محدود نیست و معمولاً به هماهنگی میان روایت داستانی، رفتار شخصیتها، طراحی محیط، سیستم مبارزات و تصمیمهای بازیکن نیاز دارد؛ بنابراین حضور افرادی که پیشتر با تغییر ساختار بازیها و طراحی محتوای تعاملی تجربه کسب کردهاند، میتواند مهارتهای عملی متفاوتی را وارد فرایند توسعه کند. البته ساسکو تعداد دقیق اعضای این تیم یا میزان تأثیر استخدام مادسازان بر سرعت تولید سایبرپانک ۲ را اعلام نکرده است.
این رویکرد پیشینهای طولانی در فعالیت سیدی پراجکت رد دارد و استخدام مادسازان به پروژه سایبرپانک ۲ محدود نمیشود. این استودیو تاکنون بیش از ۲۰ نفر از افرادی را که پیشتر در جامعه مادسازی فعالیت داشتهاند، در بخشهای مختلف خود استخدام کرده است. یکی از نمونههای شناختهشده، بلاژ آگوستینک، از طراحان مأموریتهای مجموعه ویچر است که پیش از ورود به صنعت بازیسازی، برای بازیهای استارکرفت ۱ و ۲ ماد تولید میکرد. همچنین توسعهدهندگانی که روی ابزار WolvenKit فعالیت داشتهاند، در ادامه به همکاری با سیدی پراجکت رد دعوت شدهاند. این ابزار برای ویرایش فایلها و ایجاد تغییرات در بازیهای ویچر ۳ و سایبرپانک ۲۰۷۷ استفاده میشود و توسعهدهندگان آن شناخت فنی عمیقی از ساختار این محصولات دارند. استودیو با بهرهگیری از چنین افرادی توانسته بخشی از تجربه جامعه مادسازی را مستقیماً وارد فرایند توسعه و پشتیبانی فنی بازیهای خود کند.
سیدی پراجکت رد پیشتر از محتوای مادسازان در ویچر ۳ استفاده کرده بود
همکاری این استودیو با مادسازان تنها به استخدام آنها محدود نبوده و سیدی پراجکت رد در برخی پروژهها از محتوای ساختهشده توسط کاربران نیز استفاده کرده است. یکی از مهمترین نمونهها به بهروزرسانی نسل جدید بازی ویچر ۳ بازمیگردد که در آن تعدادی از مادهای محبوب جامعه کاربران در نسخه رسمی بازی قرار گرفتند. این تغییرات شامل بهبود کیفیت بافتها، اصلاح عناصر بصری و ارتقای بخشهایی از گرافیک بازی بودند که پیشتر توسط مادسازان مستقل توسعه یافته بودند. استودیو برای استفاده از این محتوا، مجوز سازندگان را دریافت کرد، هزینه فعالیت آنها را پرداخت و نامشان را در فهرست عوامل توسعه نسخه جدید ثبت کرد. این اقدام نشان داد محتوای تولیدشده توسط جامعه کاربران میتواند از یک پروژه غیررسمی به بخشی از محصول تجاری تبدیل شود و در عین حال حقوق سازندگان اصلی نیز مورد توجه قرار گیرد.
یکی از نمونههای شناختهشده این همکاری، پروژه HD Reworked است که با هدف افزایش کیفیت بافتها و مدلهای محیطی ویچر ۳ توسعه یافت و بخشهایی از آن در نسخه نسل جدید بازی مورد استفاده قرار گرفت. چنین پروژههایی معمولاً حاصل صدها ساعت فعالیت مستقل مادسازان هستند و میتوانند کیفیت بصری یا امکانات بازیهای منتشرشده را بدون نیاز به طراحی کامل محتوا از ابتدا افزایش دهند. استفاده رسمی از این مادها در عین حال چالشهایی نیز دارد، زیرا محتوای ساختهشده توسط کاربران باید از نظر سازگاری فنی، پایداری و عملکرد روی سختافزارهای مختلف بررسی شود. سیدی پراجکت رد برای این منظور برخی مادها را بازطراحی و بهینهسازی کرد تا در کنار محتوای اصلی بازی بهدرستی اجرا شوند. این تجربه زمینه همکاری گستردهتر استودیو با جامعه مادسازی و توسعه امکانات رسمی پشتیبانی از مادها را فراهم کرده است.
بهروزرسانی ۲.۵ سایبرپانک ۲۰۷۷ پشتیبانی از مادها را به کنسولها آورد
اظهارات ساسکو همزمان با انتشار بهروزرسانی بزرگ ۲.۵ سایبرپانک ۲۰۷۷ مطرح شده که یکی از مهمترین قابلیتهای آن، امکان استفاده از مادهای منتخب روی چندین پلتفرم مختلف است. این ویژگی با استفاده از سرویس mod.io توسعه یافته و به کاربران اجازه میدهد محتوای ساختهشده توسط جامعه مادسازان را مستقیماً از طریق منوی داخل بازی جستوجو و نصب کنند. پیش از این، استفاده گسترده از مادها عمدتاً در اختیار کاربران رایانههای شخصی بود و نصب آنها روی کنسولها با محدودیتهای بیشتری همراه میشد. اکنون کاربران پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری x و S نیز میتوانند به مجموعهای از مادهای سازگار دسترسی داشته باشند و تجربه بازی خود را تغییر دهند. پشتیبانی از این قابلیت برای مک نیز فراهم شده و نسخه نینتندو سوییچ ۲ قرار است در مرحله بعدی بهروزرسانی را دریافت کند. البته همه مادهای موجود برای رایانههای شخصی روی کنسولها قابل استفاده نیستند و محتوای منتشرشده باید با الزامات فنی و محدودیتهای هر پلتفرم سازگار باشد.
سیدی پراجکت رد در توضیح فرایند توسعه این قابلیت اعلام کرده که برای فراهم کردن امکان اجرای مادها روی پلتفرمهای مختلف، با تعدادی از مادسازان تأثیرگذار سایبرپانک ۲۰۷۷ همکاری کرده است. ساختار سختافزاری و نرمافزاری کنسولها با رایانههای شخصی تفاوت دارد و استفاده از محتوای کاربران باید با محدودیتهای امنیتی و فنی این دستگاهها هماهنگ شود. به همین دلیل، استودیو ابتدا مجموعه مشخصی از مادهای سازگار را در دسترس قرار داده و قصد دارد در آینده تعداد آنها را افزایش دهد. این قابلیت میتواند برای بازیکنانی که پیشتر سایبرپانک ۲۰۷۷ را به پایان رساندهاند نیز جذاب باشد، زیرا مادها امکان تغییر برخی عناصر گیمپلی، شخصیسازی ظاهر شخصیتها و تجربه دوباره بخشهایی از نایت سیتی را فراهم میکنند.
بهروزرسانی جدید علاوه بر پشتیبانی از مادها، محتوایی مرتبط با فصل دوم مجموعه انیمیشنی سایبرپانک اجرانرز به بازی اضافه کرده است. این محتوا شامل مأموریتی تازه است که رویدادهای آن پیش از داستان فصل دوم انیمه اتفاق میافتد و شخصیتهایی از همان مجموعه در آن حضور دارند. امکان استفاده همزمان از ۲ سلاح کمری، شخصیسازی ظاهری تجهیزات سایبری و پشتیبانی از فناوری DLSS ۴.۵ نیز از دیگر تغییرات این نسخه محسوب میشوند. این امکانات در کنار پشتیبانی گستردهتر از مادها نشان میدهند سیدی پراجکت رد همچنان به توسعه و بهروزرسانی سایبرپانک ۲۰۷۷ ادامه میدهد، در حالی که بخشی از تیمهای داخلی شرکت روی ساخت نسخه بعدی این مجموعه فعالیت میکنند.
در حال حاضر اطلاعات محدودی درباره محتوای داستانی و ساختار مأموریتهای سایبرپانک ۲ منتشر شده و زمان عرضه این بازی نیز مشخص نیست. با این حال، اظهارات ساسکو درباره پیشینه اعضای تیم طراحی مأموریتها نشان میدهد سیدی پراجکت رد قصد دارد در توسعه نسخه جدید نیز از تجربه افرادی استفاده کند که فعالیت خود را خارج از ساختار رسمی صنعت بازی آغاز کردهاند. این رویکرد میتواند فرصتی برای ورود استعدادهای مستقل به پروژههای بزرگ بازیسازی فراهم کند و ارتباط میان استودیوهای حرفهای و جامعه سازندگان محتوای غیررسمی را تقویت کند.
انتهای پیام/