12:27 04 / 07 /1405

بانجی می‌خواهد «ماراتن» را از یک شوتر استخراجی صرف فراتر ببرد

بازی ویدیوئی ماراتن
استودیوی بانجی قصد دارد بازی ماراتن را برای بازیکنانی که ساختار فعلی آن را بیش از حد پیچیده یا سخت می‌دانند قابل دسترس‌تر کند و هم‌زمان محتوای بیشتری در اختیار کاربران باتجربه قرار دهد. به‌روزرسانی‌های آینده بازی حالت‌هایی را اضافه می‌کنند که در آن‌ها می‌توان بدون درگیری با سایر بازیکنان تمرین کرد، مستقیم وارد رقابت تیمی شد یا همچنان تجربه اصلی ماراتن را با ترکیبی از دشمنان بازی و کاربران واقعی ادامه داد.

به گزارش خبرگزاری آنا؛ ماراتن در هسته اصلی خود یک اکسترکشن شوتر است؛ بازیکنان وارد محیط بازی می‌شوند، با دشمنان و کاربران دیگر روبه‌رو می‌شوند، تجهیزات به دست می‌آورند و باید بتوانند با آنچه جمع کرده‌اند زنده از منطقه خارج شوند. بانجی می‌گوید برخی تازه‌واردان این ساختار را پیچیده و دشوار می‌بینند، در حالی که بازیکنان قدیمی‌تر خواهان تنوع و محتوای بیشتری هستند. برنامه تازه استودیو قرار است بدون کنار گذاشتن بخش اصلی بازی، انتخاب‌های بیشتری پیش روی هر ۲ گروه قرار دهد.

می‌توان بدون مزاحمت بازیکنان دیگر تمرین کرد

مهم‌ترین تغییر به‌روزرسانی Symbiosis که برای آذر برنامه‌ریزی شده، اضافه شدن یک بخش دائمی PvE است. در این حالت کاربران فقط با دشمنانی که خود بازی کنترل می‌کند روبه‌رو می‌شوند و خبری از بازیکنان دیگری نیست که ناگهان به آن‌ها حمله کنند؛ بنابراین کسی که هنوز با سلاح‌ها، تجهیزات یا نحوه ساخت شخصیت خود آشنا نیست می‌تواند با خیال راحت آن‌ها را امتحان کند، محیط را بگردد و پیش از ورود به بخش‌های جدی‌تر بازی مهارت بیشتری به دست آورد.

یک حالت Team Deathmatch نیز به بازی اضافه می‌شود که ساختار بسیار ساده‌تری دارد و ۲ تیم مستقیماً برای از بین بردن اعضای تیم مقابل با یکدیگر رقابت می‌کنند. این حالت برای کاربری که صرفاً می‌خواهد وارد بازی شود و تیراندازی و مبارزه را تمرین کند، دردسر و ریسک ساختار اصلی ماراتن را ندارد. بانجی همچنین یک فضای اجتماعی با میدان تیر اضافه می‌کند تا بازیکنان بتوانند پیش از ورود به مسابقه سلاح‌هایشان را آزمایش کنند.

اولین منطقه بازی هم تغییر می‌کند

منطقه Perimeter که از نخستین بخش‌هایی است که بازیکنان در ماراتن می‌بینند، در همین به‌روزرسانی بازطراحی خواهد شد. بانجی می‌خواهد این محیط ظاهر مشخص‌تر و اتفاقات متنوع‌تری داشته باشد و یک باس تازه با نام Tick Queen نیز به آن اضافه می‌شود تا حتی کسانی که قبلاً بار‌ها از این منطقه عبور کرده‌اند با چالش تازه‌ای روبه‌رو شوند.

بازیکنان باتجربه همچنین به یک Shell جدید با نام Bishop دسترسی پیدا می‌کنند. Shell در ماراتن در واقع نوع شخصیت یا بدنه‌ای است که بازیکن انتخاب می‌کند و هرکدام قابلیت‌ها و سبک مبارزه متفاوتی دارند. Bishop یک سامورایی رباتیک سریع توصیف شده که روی غافلگیر کردن دشمن و مبارزه از فاصله نزدیک تمرکز دارد.

تغییر اصلی برای اسفند برنامه‌ریزی شده است

بانجی تغییر بزرگ‌تر را برای اسفند در نظر گرفته و می‌گوید این به‌روزرسانی به‌مراتب گسترده‌تر از Symbiosis خواهد بود. بازی قرار است بخش‌های دائمی متفاوتی داشته باشد تا کاربر بتواند بسته به علاقه خود فقط با دشمنان بازی مبارزه کند، مستقیماً با دیگر بازیکنان وارد نبرد شود یا همان ساختار اصلی را تجربه کند که در آن دشمنان محیطی و کاربران واقعی هم‌زمان تهدید محسوب می‌شوند.

هدف این است که این حالت‌ها کاملاً جدا از یکدیگر نباشند و همگی بخشی از مسیر پیشرفت بازیکن در ماراتن محسوب شوند. بانجی هنوز دقیقاً توضیح نداده این ارتباط چگونه کار خواهد کرد، اما گفته سیستم پیشرفت شخصیت‌ها نیز عمیق‌تر می‌شود تا کاربر آزادی بیشتری برای انتخاب قابلیت‌ها و سبک بازی مورد نظر خود داشته باشد.

منطقه، دشمنان و داستان تازه هم در راه هستند

به‌روزرسانی اسفند یک منطقه کاملاً تازه و دشمنان بیگانه جدید نیز به بازی اضافه می‌کند. بعضی از این دشمنان به شکلی طراحی شده‌اند که بازیکنان را به همکاری با یکدیگر وادار کنند و منطقه تازه نیز بخش دیگری از دنیای ماراتن را در اختیار کاربران قرار خواهد داد.

بخش داستانی نیز قرار است شکل مشخص‌تری پیدا کند و مأموریت‌هایی با روایت متمرکزتر به بازی اضافه شوند. بانجی با مجموع این تغییرات می‌خواهد ماراتن فقط تجربه‌ای برای طرفداران حرفه‌ای اکسترکشن شوتر‌ها نباشد و کاربری که دنبال مبارزه ساده‌تر، تمرین بدون حضور بازیکنان دیگر یا محتوای داستانی بیشتری است نیز بتواند راه خودش را برای بازی کردن پیدا کند. با این حال بخش اصلی که بازیکنان را هم‌زمان مقابل دشمنان محیطی و دیگر کاربران قرار می‌دهد همچنان هسته ماراتن باقی خواهد ماند.

انتهای پیام/

ارسال نظر