آناتک - فناوری

آخرین اخبار:
فناوری
معرفی تیم‌های برتر رقابت‌های برنامه‌نویسی پایتون و فرانت‌اند در المپیک فناوری۲۰۲۶

معرفی تیم‌های برتر رقابت‌های برنامه‌نویسی پایتون و فرانت‌اند در المپیک فناوری۲۰۲۶

تیم‌های برتر رقابت‌های برنامه‌نویسی در دو بخش پایتون و فرانت‌اند در المپیک فناوری معرفی شدند؛ رقابت‌هایی که با محوریت فناوری‌های برنامه‌نویسی و با هدف ارزیابی توانمندی فنی شرکت‌کنندگان در حل مسائل تخصصی برگزار شد.
ثبت‌نام بیش از ۱۳ هزار نفر از ۱۱۶ کشور در المپیک فناوری ۲۰۲۶
دبیر رویداد المپیک فناوری ۲۰۲۶ خبرداد

ثبت‌نام بیش از ۱۳ هزار نفر از ۱۱۶ کشور در المپیک فناوری ۲۰۲۶

دبیر رویداد المپیک فناوری ۲۰۲۶ از ثبت‌نام بیش از ۱۳ هزار و ۳۰۰ نفر از ۱۱۶ کشور در سومین دوره این رویداد خبر داد و گفت: کمتر از ۱۰ درصد ثبت‌نام‌کنندگان پس از گذراندن مراحل مقدماتی، مجوز حضور در مرحله نهایی را کسب می‌کنند؛ مرحله‌ای که از ۱۱ آبان آغاز شده و تا ۱۴ آبان ادامه دارد.
رادار فضای مجازی فراتر از پیام‌رسان‌ها، به سراغ اقتصاد دیجیتال می‌رود
رئیس مرکز پایش و فرادادۀ مرکز ملی فضای مجازی وعده داد

رادار فضای مجازی فراتر از پیام‌رسان‌ها، به سراغ اقتصاد دیجیتال می‌رود

گزارش‌های رادار فضای مجازی با اتکا به داده‌های عمومی، فعالیت سکوهای بومی در حوزه‌هایی مانند خرده‌فروشی آنلاین، حمل‌ونقل و سلامت برخط را نیز بررسی خواهند کرد؛ محمدامین الله‌داد، رئیس مرکز پایش و فراداده مرکز ملی فضای مجازی، در گفت‌وگو با آناتک این موضوع را بیان کرد.
تاریخ گواه قابل کنترل بودن فناوری با فناوری است
رئیس مرکز ملی فضای مجازی در گفت‌وگوی ویژه خبری:

تاریخ گواه قابل کنترل بودن فناوری با فناوری است

تجربه کشورها در مواجهه با فناوری‌های نوین نشان داده است که راهکار مقابله با تهدیدهای فناورانه، اجتناب از فناوری یا تسلیم شدن در برابر آن نیست، بلکه باید با توسعه ظرفیت‌های بومی و تسلط بر ابزارهای نوین، امکان مدیریت و کنترل آنها را فراهم کرد. محمدامین آقامیری، دبیر شورای عالی و رئیس مرکز ملی فضای مجازی، امشب در گفت‌وگوی ویژه خبری با تأکید بر این رویکرد، از توان کشور برای مقابله با تهدیدهای سایبری و مدیریت فناوری‌هایی مانند اینترنت ماهواره‌ای سخن گفت.
بایننس ۹۵ درصد رمزارزهای سرقت‌شده را از جیب خود جبران کرد

بایننس ۹۵ درصد رمزارزهای سرقت‌شده را از جیب خود جبران کرد

بایننس اعلام کرد پس از سرقت ۶٫۳ میلیارد دلار رمزارز از کیف پول‌های این صرافی، توانسته ۹۵ درصد دارایی‌های از دست‌ رفته را با استفاده از منابع مالی خود جایگزین کند. این شرکت همچنین روند بازگشایی مرحله‌ای خدمات برداشت را آغاز کرده و وعده داد تمام خسارت‌های باقی‌مانده را جبران کند تا کاربران زیان مالی ناشی از حمله را متحمل نشوند.
توسعه اعتبار خرید، مدل تأمین مالی و شبکه پرداخت را تغییر می‌دهد
بررسی آینده صنعت اعتبار خرید در دوازدهمین رویداد تراکنش ایران

توسعه اعتبار خرید، مدل تأمین مالی و شبکه پرداخت را تغییر می‌دهد

مدیران شرکت‌های فعال در صنعت اعتبار خرید (BNPL) در دوازدهمین رویداد بزرگ تراکنش ایران، توسعه این خدمات را عاملی مؤثر در تغییر الگوهای تأمین مالی و ساختار سنتی صنعت پرداخت دانستند. گسترش دسترسی مصرف‌کنندگان به اعتبار، ضرورت جذب منابع مالی پایدار، استفاده از ظرفیت سرمایه‌گذاران و شکل‌گیری زیرساخت‌های اختصاصی پرداخت، از مهم‌ترین موضوعاتی بود که در این نشست با حمایت بانک کشاورزی بررسی شد.
مهاجرت به رمزنگاری پساکوانتومی در شبکه بانکی به نقشه راه نیاز دارد
در نشست تخصصی دوازدهمین رویداد تراکنش ایران بیان شد

مهاجرت به رمزنگاری پساکوانتومی در شبکه بانکی به نقشه راه نیاز دارد

کارشناسان امنیت بانکی در دوازدهمین رویداد تراکنش ایران با هشدار درباره تهدیدهای رایانش کوانتومی، بر ضرورت آماده‌سازی زیرساخت‌های رمزنگاری بانک‌ها و شبکه پرداخت تأکید کردند. شناسایی دارایی‌های رمزنگاری، تدوین نقشه راه مهاجرت و آزمایش راهکارهای پساکوانتومی از پیشنهادهای این نشست بود و متخصصان هشدار دادند آمادگی برای تهدیدهای آینده نباید باعث غفلت از آسیب‌پذیری‌های کنونی شبکه بانکی شود.
حضور ۲۰۰ شرکت‌کننده در مرحله نهایی لیگ امنیت سایبری المپیک فناوری ۲۰۲۶
دبیر لیگ امنیت سایبری المپیک فناوری ۲۰۲۶ خبر داد

حضور ۲۰۰ شرکت‌کننده در مرحله نهایی لیگ امنیت سایبری المپیک فناوری ۲۰۲۶

دبیر لیگ امنیت سایبری المپیک فناوری ۲۰۲۶ از حضور حدود ۲۰۰ شرکت‌کننده در مرحله نهایی این رقابت‌ها خبر داد و گفت: در مرحله مقدماتی ۱۰۰ تیم حضور داشتند و شرکت‌کنندگانی از حدود ۲۰ کشور نیز در این دوره ثبت‌نام کرده‌اند.
پاسخ سند «ساماندهی تبلیغات دیجیتال» به تبلیغات بی‌هویت در فضای مجازی
آناتک بررسی می‌کند

پاسخ سند «ساماندهی تبلیغات دیجیتال» به تبلیغات بی‌هویت در فضای مجازی

گسترش تبلیغات در فضای مجازی، زنجیره‌ای از آگهی‌دهندگان، واسطه‌ها، تولیدکنندگان محتوا، ناشران و سکو‌ها را شکل داده است که شناسایی و تفکیک مسئولیت آنها بدون سازوکار‌های یکپارچه دشوار است. سند ساماندهی تبلیغات تجاری در فضای مجازی با پیش‌بینی احراز هویت کنشگران، صدور شناسه فعالیت و راه‌اندازی سامانه استعلام، به دنبال ایجاد چارچوبی برای شفافیت و نظارت بر این بازار است.
رقابت ۳۸ تیم در مرحله نهایی لیگ اینترنت اشیا المپیک فناوری ۲۰۲۶
دبیر لیگ اینترنت اشیا المپیک فناوری ۲۰۲۶ خبر داد

رقابت ۳۸ تیم در مرحله نهایی لیگ اینترنت اشیا المپیک فناوری ۲۰۲۶

دبیر لیگ اینترنت اشیا المپیک فناوری ۲۰۲۶ از افزایش تعداد تیم‌های ثبت‌نام‌کننده در این رقابت‌ها از ۱۱۳ تیم در سال گذشته به ۳۰۰ تیم در سال جاری خبر داد و گفت: ۲۴ تیم در لیگ سخت‌افزار و ۱۴ تیم در لیگ امنیت به مرحله نهایی راه یافته‌اند و شرکت‌کنندگان در محیط‌های واقعی و زیرساخت‌های عملیاتی به رقابت می‌پردازند.