آخرین اخبار:
13:24 11 / 08 /1405
دبیر لیگ اینترنت اشیا المپیک فناوری ۲۰۲۶ خبر داد

رقابت ۳۸ تیم در مرحله نهایی لیگ اینترنت اشیا المپیک فناوری ۲۰۲۶

اینترنت اشیا
دبیر لیگ اینترنت اشیا المپیک فناوری ۲۰۲۶ از افزایش تعداد تیم‌های ثبت‌نام‌کننده در این رقابت‌ها از ۱۱۳ تیم در سال گذشته به ۳۰۰ تیم در سال جاری خبر داد و گفت: ۲۴ تیم در لیگ سخت‌افزار و ۱۴ تیم در لیگ امنیت به مرحله نهایی راه یافته‌اند و شرکت‌کنندگان در محیط‌های واقعی و زیرساخت‌های عملیاتی به رقابت می‌پردازند.

شیوا محمدی، دبیر لیگ اینترنت اشیا المپیک فناوری ۲۰۲۶، در گفت‌و‌گو با آناتک با اشاره به افزایش تعداد تیم‌های شرکت‌کننده در این دوره اظهار کرد: «تعداد تیم‌های شرکت‌کننده در سال گذشته ۱۱۳ تیم بود و امسال این تعداد به ۳۰۰ تیم رسید. پس از برگزاری آزمون مقدماتی، ۲۴ تیم در لیگ سخت‌افزار و ۱۴ تیم در لیگ امنیت به مرحله نهایی راه یافتند.»

وی افزود: «رقابت‌های امسال طی چهار روز برگزار می‌شود. این رقابت‌ها به‌صورت حذفی است؛ به این ترتیب که تیم‌ها با یکدیگر رقابت می‌کنند و در طول دو روز، تعدادی از تیم‌ها در هر روز حذف می‌شوند. در نهایت، فینالیست‌ها از میان تیم‌های برگزیده انتخاب خواهند شد.»

حضور تیم‌های خارجی در رقابت‌ها

دبیر لیگ اینترنت اشیا المپیک فناوری ۲۰۲۶ درباره حضور تیم‌های خارجی در این دوره از رقابت‌ها گفت: «امسال ۱۶ تیم خارجی ثبت‌نام کردند و همگی علاقه‌مند به شرکت در رقابت‌ها بودند؛ اما به دلایلی امکان حضور در ایران را نداشتند. در نهایت، تنها یک تیم از کشور عراق امکان شرکت در رقابت‌ها را دارد که امروز نیز در سالن حضور دارد.»

محمدی ادامه داد: «تیم‌های خارجی دیگری نیز در مرحله مقدماتی به‌صورت آنلاین شرکت کردند. شرکت‌کنندگانی از کشور‌های لبنان، پاکستان، هند، ارمنستان، گرجستان و عراق در این مرحله حضور داشتند.»

وی درباره تعداد اعضای تیم‌های شرکت‌کننده نیز بیان کرد: «حداکثر تعداد اعضای هر تیم چهار نفر است و حداقل تعداد نیز یک نفر در نظر گرفته شده است؛ با این حال، تنها یکی از تیم‌ها یک عضو دارد و بیشتر تیم‌ها چهار نفره هستند.»

ارزیابی توانمندی‌ها در محیط‌های عملیاتی

دبیر لیگ اینترنت اشیا المپیک فناوری ۲۰۲۶ با اشاره به تغییرات ایجادشده در طراحی رقابت‌های امسال اظهار کرد: «یکی از تغییرات اصلی نسبت به سال گذشته در همین بخش بوده است و بخش جذاب رقابت‌های امسال نیز به همین موضوع اختصاص دارد. امسال یک محیط کاملاً واقعی در داخل سالن ایجاد کرده‌ایم؛ یک گلخانه هوشمند مجهز به تمام تجهیزات و حسگر‌های موردنیاز که شرکت‌کنندگان می‌توانند از طریق یک محیط محلی به آن متصل شوند.»

وی افزود: «علاوه بر این بخش، سه محیط واقعی دیگر نیز در خارج از سالن برای شرکت‌کنندگان در نظر گرفته شده است. یکی از این محیط‌ها دکل مخابراتی، دیگری گلخانه‌ای هوشمند با مساحتی بسیار بزرگ‌تر و در ابعاد واقعی و محیط سوم، فایر استاپ است که محیطی عملیاتی برای اطفای حریق محسوب می‌شود و در خانه‌های هوشمند یا محیط‌های صنعتی کاربرد دارد.»

استعدادیابی و اتصال تیم‌های فناور به صنعت

محمدی درباره اهداف برگزاری این رقابت‌ها و تأثیر آنها بر توانمندسازی شرکت‌کنندگان توضیح داد: «رقابت‌های المپیک فناوری با هدف استعدادیابی برگزار می‌شود. از سوی دیگر، تلاش می‌کنیم نیاز‌های صنایع در حوزه‌های خدماتی و کشاورزی، به‌ویژه در زمینه اینترنت اشیا، شناسایی و چالش‌های موجود در این حوزه‌ها معرفی شود.»

وی ادامه داد: «در جریان این رقابت‌ها، افراد مستعد می‌توانند توانایی خود را در حل این مسائل نشان دهند. این روند به شناسایی استعداد‌ها و اتصال آنها به صنایع مرتبط کمک می‌کند و در نهایت، علاوه بر ایجاد فرصت‌های اشتغال، می‌تواند زمینه شکل‌گیری یک استارت‌آپ را نیز فراهم کند.»

دبیر لیگ اینترنت اشیا المپیک فناوری ۲۰۲۶ تأکید کرد: «هدف اصلی صرفاً برگزاری رقابتی برای کسب مدال نیست، بلکه استعدادیابی و ایجاد زنجیره ارتباطی میان بخش‌های مختلف را دنبال می‌کنیم. شبکه‌سازی باید به‌گونه‌ای شکل بگیرد که تیم‌های فناور به صنایع متصل شوند.»

انتهای پیام/

ارسال نظر