14:14 28 / 04 /1404
مدیرعامل استودیو بازی‌سازی طراحان سفید:

محدودیت بودجه هنوز چالش اصلی صنعت بازی سازی ایرانی است

محدودیت بودجه هنوز چالش اصلی صنعت بازی سازی ایرانی است
«یکی از بهترین روش‌های حمایت از صنعت بازی، برگزاری کمپین‌ها است.» این جمله‌ی کلیدی از زبان یکی از فعالان صنعت بازی سازی، نشان می‌دهد که پویش «همه‌بازی» تنها یک کمپین تبلیغاتی نیست؛ بلکه می‌تواند مسیری تازه برای دیده‌شدن بازی‌های بومی، آشنایی کاربران با تولیدات داخلی و حتی خلق بازی‌هایی با محتوای عمیق‌تر و تخصصی‌تر باز کند. هرچند، این مسیر هنوز به بهبودهایی جدی نیاز دارد.

صنعت بازی‌سازی در ایران، در چند سال گذشته مسیر پرپیچ‌وخمی را تجربه کرده است، از کمبود حمایت‌های مالی گرفته تا دیده‌نشدن تولیدات داخلی؛ پویش «همه‌بازی» که از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای راه‌اندازی شده، تلاشی تازه برای ترمیم این شکاف است، اتفاقی که با مشارکت ده‌ها استودیو داخلی و میلیون‌ها کاربر، خیلی زود از یک کمپین ساده فراتر رفت و حالا به بستری برای معرفی بازی‌های بومی و تقویت ارتباط با مخاطب تبدیل شده است؛ در ادامه به گفت‌و‌گو با صادق جبلی مدیرعامل استودیو بازی سازی «طراحان سفید» پرداختیم تا از تأثیر واقعی پویش «همه‌بازی» بر روند تولیدات داخلی و تجربه کاربران بیشتر بدانیم.

یک راهکار، چند دستاورد

به نظر شما پویش «همه‌بازی» می‌تواند زمینه را برای توسعه فرهنگ بازی‌های سالم و بومی در میان کودکان و نوجوانان ایرانی فراهم کند؟

یکی از ظرفیت‌هایی که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند به‌عنوان متولی اصلی آن ایفای نقش کند، همین برگزاری پویش‌هایی از این دست برای تبلیغ و ترویج بازی‌های داخلی است. چنین کمپین‌هایی کمک می‌کنند تا بازی‌های باکیفیت ایرانی دیده شوند و جامعه مخاطب وسیع‌تری پیدا کنند. از آنجا که بنیاد نهادی دولتی است، منافع شخصی یا ذی‌نفعان خاص در اولویت نیستند و امکان استفاده از ابزار‌های عمومی و ملی مانند صدا و سیما، رسانه‌های رسمی و ظرفیت‌های شهرداری‌ها نیز فراهم است. در نتیجه، بدون صرف هزینه‌های سنگین می‌توان دستاورد‌های موثری کسب کرد. به همین دلیل، برگزاری این نوع پویش‌ها را می‌توان یکی از موثرترین راه‌های حمایت از صنعت بازی‌سازی کشور دانست؛ البته هنوز نیاز به بهبود‌ها و توسعه‌های بیشتر احساس می‌شود.

آمار واقعی یا بازتابِ هیاهوی کمپین

گفته می‌شود تقریبا ۹ میلیون نفر از بازی‌سازان و کاربران به این کمپین پیوسته‌اند، آیا این آمار حقیقی است؟

آمار ذکر شده بیشتر به کاربران بازی‌هایی مربوط است که در قالب این پویش فعالیت می‌کنند. بسیاری از این بازی‌ها از ۱۰۰ هزار تا چند میلیون کاربر فعال دارند و طی برگزاری این کمپین، محتوای جدیدی را به بازی‌های خود اضافه کرده‌اند. با این حال، این عدد مربوط به ثبت‌نام مستقیم در کمپین نیست، بلکه نشان‌دهنده میزان دسترسی و تعامل کاربران با محتوای مرتبط است. از منظر رسانه‌ای، این موضوع یک موفقیت قابل‌تقدیر محسوب می‌شود و نشان می‌دهد که بنیاد در این حوزه فعال است؛ هرچند که محدودیت‌های مالی همچنان یکی از چالش‌های اصلی در مسیر توسعه محسوب می‌شود.

خلق بازی‌های تخصصی در سایه یک پویش

پویش «همه‌بازی» از نظر شما چه تأثیری می‌تواند در توسعه صنعت بازی داخلی و فضای فرهنگی جامعه داشته باشد؟

پویش «همه بازی»  زمینه‌ای مناسب برای افزایش تولید محتوای داخلی در حوزه بازی‌سازی فراهم کرده است. فراتر از معرفی بازی‌های موجود، فضایی برای خلق بازی‌های تخصصی‌تر نیز به وجود آمده است. به عنوان مثال، ما پیش از شروع این کمپین، پروژه‌ای را در شرکت آغاز کرده بودیم که اکنون به مراحل پایانی تولید رسیده است. اما پس از ارتباط با بنیاد و آغاز پویش، انگیزه ما چند برابر شد.

این را هم بگویم که ما در حال آماده‌سازی نسخه جدیدی از بازی با عنوان «شاهین وعده صادق» هستیم که الهام‌گرفته از اتفاقات اخیر به‌ویژه جنگ ۱۲ روزه است. این نسخه جدید، با نگاهی متفاوت طراحی شده تا هم جنبه سرگرمی و هم بُعد فرهنگی اجتماعی را در بر بگیرد. بازخورد‌های اولیه نیز حاکی از آن است که مخاطبان به چنین محتوایی واکنش مثبت نشان خواهند داد. 

انتهای پیام/

ارسال نظر
رسپینا
گوشتیران
قالیشویی ادیب