آخرین اخبار:
14:49 06 / 08 /1405
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تشریح کرد

آموزش‌های آکادمیک‌ پژوهش و بازی‌های جدی عناصر امیدآفرین برای کشور در زیست‌بوم بازی هستند

حاجی میرزایی
آموزش آکادمیک، پژوهش و تولید بازی‌های جدی می‌توانند با پیوند دانش تخصصی به صنعت، زمینه اشتغال‌زایی، درآمدزایی پایدار و ارتقای جایگاه ایران در منطقه را فراهم کنند. محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این سه مؤلفه را عناصر امیدآفرین زیست‌بوم بازی‌های کشور دانست.

به گزارش خبرگزاری آنا به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مراسم افتتاحیه هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها، با حضور محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در تالار پیامبر اعظم (ص) دانشگاه اصفهان برگزار شد.

در این مراسم، سید مهدی سیدین‌نیا، مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان اصفهان، مهدی جمالی‌نژاد، استاندار اصفهان، حجت‌الاسلام میثم غلامی، رئیس پژوهشگاه فضای مجازی، معاونان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، جمعی از پژوهشگران و دانشجویان نیز حضور داشتند.

محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در این مراسم با اشاره به تلاش‌های بنیاد برای تداوم برگزاری این رویداد پس از سال ۱۴۰۰، بر اهمیت استمرار فعالیت‌های علمی و پژوهشی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای تأکید کرد.

وی همچنین با اشاره به اهمیت بازی‌های جدی، این حوزه را از محور‌های مهم فعالیت در زیست‌بوم بازی‌های ویدیویی دانست و به رونمایی اخیر از رشته بازی‌سازی اشاره کرد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای توجه به آموزش‌های آکادمیک پژوهش و بازی‌های جدی را سه ضلع مهم اکوسیستم بازی کشور دانست و افزود: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تلاش کرده در این سال‌ها حوزه بازی‌های جدی را جدی‌تر بگیرد و رویداد جایزه بازی‌های جدی در راستای همین تلاش همه‌ساله توسط بنیاد برگزار می‌شود.

او تصریح کرد: آموزش آکادمیک، پژوهش و تولید بازی‌های جدی در کنار یکدیگر می‌توانند امیدآفرینی کنند تا صنعت بازی‌های ویدیویی در کشور به جایگاه شایسته خود برسد. ایران از نظر دانش تخصصی و نیروی انسانی، از گذشته ظرفیت مناسبی داشته است و با اتفاق‌هایی که در حال رخ دادن است، می‌تواند همچنان در شمار کشور‌های پیشرو منطقه قرار گیرد.

وی با تأکید بر ضرورت پیوند میان دانش و صنعت اظهار کرد: اتصال این ظرفیت علمی به صنعت و تبدیل آن به جریان اقتصادی و درآمدی، حلقه مفقوده این مسیر است. این پیوند هم به اشتغال‌زایی کمک می‌کند و هم توسعه صنعت بازی‌سازی را پایدار خواهد کرد و آن را از یک توسعه گلخانه‌ای خارج می‌سازد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای افزود: تمام تلاش ما این است که در مراحل مختلف، از آموزش و پژوهش گرفته تا تولید بازی‌های جدی، در کنار دستگاه‌ها و نهاد‌هایی باشیم که علاقه‌مند به فعالیت جدی در این حوزه هستند. دانشگاه اصفهان و مدیر مرکز نوآوری و صنایع سرگرمی این دانشگاه، از جمله مجموعه‌ها و افرادی هستند که در سال‌های گذشته تلاش زیادی در این زمینه داشته‌اند و امیدواریم هر کمکی از دست بنیاد برمی‌آید، بتواند بخشی از موانع مسیر آنان را برطرف کند.

در بخش دیگری از این مراسم، رسول رکنی‌زاده، رئیس دانشگاه اصفهان، و جواد راستی، دبیر هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای، از تلاش مستمر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای برگزاری این رویداد قدردانی کردند.

هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» توسط دانشگاه اصفهان و با مشارکت شورای راهبردی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای استان اصفهان و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، به میزبانی دانشگاه اصفهان طی روز‌های ۶ و ۷ آبان برگزار می‌شود. این دوره از کنفرانس با تمرکز ویژه بر بازاندیشی نقش هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای، به بررسی فرصت‌ها و چالش‌های فناوری‌های نوین در صنعت بازی می‌پردازد.

انتهای پیام/

ارسال نظر