پیشنهاد سردبیر
پاتولوژی ترس در کاخ سفید / قمار مرگبار ترامپ بر سر پرستیژ

گزارش آنا از واکنش‌های عصبی واشنگتن به فرسایش بازدارندگی

پشت‌پرده آزادسازی قیمت نان در اتاق‌های فکر خاص

آیا بلاگر‌های اقتصادی دولت را به سوی خودکشی معیشتی هل می‌دهند؟

شکار اهداف درشت و کند در آب‌های محصور

بن‌بست هژمونی آمریکا در تله جغرافیایی خلیج‌فارس

حراج آینده در بورس آلودگی!

ذبح آموزش پای ناکارآمدی صنعتی

20:20 26 / 11 /1404
مدیر بازاریابی یک استودیو بازی‌سازی در گفت‌وگو با آناتک:

ظرفیت اسطوره‌های ایرانی برای ایجاد بازی‌های بومی بسیار است

«اسطوره‌های ایران ظرفیت بسیاری برای تبدیل به بازی‌های جذاب دارند.» آرمین حافظ، مدیر بازاریابی یک شرکت بازی‌ساز ایرانی اضافه می‌کند تیم این شرکت تلاش کرده است با تکیه بر تاریخ و شخصیت‌های ایرانی، تجربه‌ای متفاوت برای کاربران موبایل رقم بزند.

این بازی‌ها که در پلتفرم‌های داخلی عرضه شده‌ توجه کاربران را جلب کرده است تا نشان دهد تمرکز بر محتوای بومی، همچنان می‌تواند مسیر قابل اتکایی برای توسعه بازی‌های ایرانی باشد.

آرمین حافظ، مدیر بازاریابی میرکا گیمز، با اشاره به بازی‌های ارائه‌شده این شرکت گفت: «ما چند بازی از جمله قصر پوران و شاه‌پیچ را معرفی کرده‌ایم که همگی بازی‌های پازلی هستند و روی موبایل منتشر شده‌اند. اتمرکز اصلی این بازی‌ها بر تاریخ ایران است.»

وی افزود: «در این بازی‌ها تلاش کرده‌ایم به اسطوره‌های ایران، تاریخ ایران و فرهنگ ایرانی بپردازیم. بازیکن در جریان بازی بخشی از تاریخ ایران را یاد می‌گیرد و با شخصیت‌های ایرانی آشنا می‌شود.»

حافظ درخصوص میزان استقبال کاربران گفت: «بازی‌هایی که تولید کرده‌ایم تعداد نصب‌های خوبی داشته‌اند. پیش از این هم بازی «خانم وزیر» را داشتیم که آن هم در مارکت‌های ایرانی نصب قابل توجهی داشت. این موضوع امیدوارکننده است، چون ارتباط مستقیم با گیمر‌ها برقرار می‌شود و تعامل فقط محدود به بازی‌ساز‌ها نیست.»

این فعال حوزه بازی درباره اهمیت برگزاری نمایشگاه‌ها اظهار کرد: «تداوم چنین رویداد‌هایی باعث حفظ ارتباط بین بازی‌سازها، بازیکنان و حتی سرمایه‌گذاران می‌شود. وجود یک فضای مشترک برای تعامل، می‌تواند کمک زیادی به رشد صنعت بازی کند.»

حافظ با اشاره به محدودیت‌های انتشار بازی بیان کرد: «در حال حاضر تمرکز ما روی موبایل است، چون انتشار بازی روی pc ساده نیست. انتشار در استیم برای ما هم از نظر فروش و هم از نظر تبلیغ بسیار دشوار است. اگر این مسیر راحت‌تر بود، قطعاً علاقه داشتیم بازی‌های جدی‌تری برای pc یا کنسول تولید کنیم.»

وی ادامه داد: «به دلیل تحریم‌ها، هم انتشار بازی روی استیم و هم انتشار در گوگل‌پلی برای بازی‌سازان ایرانی سخت شده است. به همین دلیل پلتفرم‌های داخلی مثل کافه‌بازار و مایکت به مسیر اصلی فروش بازی‌های موبایلی ایرانی تبدیل شده‌اند.»

وی تأکید کرد: «اگر بستر‌های داخلی وجود نداشت، عملاً امکان فروش بازی از بین می‌رفت. ساخت بازی ممکن است، اما مسئله اصلی فروش و نشر آن است که حتی از مسائل فنی هم اهمیت بیشتری دارد.»

حافظ در پایان خاطرنشان کرد: «طبیعی است که با گذشت زمان امکان رشد بازی‌ها وجود دارد. تیم‌ها تجربه کسب می‌کنند و ممکن است چند بازی موفق هم تولید شود، اما وقتی فروش تعداد محدودی از بازی‌ها هم دشوار باشد، ادامه مسیر برای بازی‌ساز‌ها سخت می‌شود.»

انتهای پیام/

ارسال نظر