آخرین اخبار:
10:30 19 / 07 /1405

فناوری FSR ۴ تا پایان سال ۲۰۲۶ به کنسول‌های دستی و لپ‌تاپ‌ها می‌رسد

کنسول بازی ROG Ally
AMD اعلام کرده فناوری ارتقای کیفیت تصویر FSR ۴ را تا پایان سال ۲۰۲۶ به پردازنده‌های گرافیکی مجتمع، لپ‌تاپ‌های گیمینگ و کنسول‌های بازی دستی گسترش خواهد داد. این شرکت همچنین در حال آماده‌سازی نسخه‌ای سبک‌تر از فناوری مذکور برای سخت‌افزار‌های کم‌مصرف است، اما هنوز مشخص نیست دستگاه‌های فعلی مانند استیم دک و راگ الای نیز به‌صورت رسمی از آن پشتیبانی خواهند کرد یا خیر.

به گزارش خبرگزاری آنا؛ AMD قصد دارد دامنه استفاده از فناوری FidelityFX Super Resolution ۴ یا به‌اختصار FSR ۴ را از کارت‌های گرافیک مستقل به طیف گسترده‌تری از محصولات مجهز به پردازنده‌های خود گسترش دهد. جک هوین، معاون ارشد و مدیر گروه رایانش و گرافیک این شرکت، در گفت‌و‌گو با رسانه کره‌ای دی الک اعلام کرده که فناوری مبتنی بر یادگیری ماشین FSR ۴ تا پایان امسال برای پردازنده‌های مجتمع، لپ‌تاپ‌های مخصوص بازی و دستگاه‌های دستی نیز ارائه خواهد شد. این برنامه در شرایطی مطرح شده که بسیاری از کنسول‌های دستی موجود از تراشه‌های AMD استفاده می‌کنند، اما به دلیل محدودیت توان پردازشی و تفاوت معماری گرافیکی، هنوز امکان بهره‌مندی رسمی از نسل جدید این فناوری را ندارند. AMD هم‌زمان قصد دارد پردازنده‌های جدیدی با پشتیبانی از FSR ۴ معرفی کند و نسخه‌ای بهینه‌شده از آن را نیز برای بعضی تراشه‌های موجود توسعه دهد.

نسخه سبک‌تر FSR ۴ برای پردازنده‌های مجتمع

فناوری FSR ۴ برای افزایش کیفیت تصویر بازی‌ها بدون نیاز به رندر تمام پیکسل‌ها در وضوح نهایی طراحی شده است. در این روش، بازی ابتدا تصویر را با وضوح پایین‌تری پردازش می‌کند و سپس سامانه مبتنی بر هوش مصنوعی با استفاده از اطلاعات تصویری، جزئیات را بازسازی می‌کند تا خروجی به تصویری با وضوح بالاتر نزدیک شود. کاهش تعداد پیکسل‌هایی که پردازنده گرافیکی باید مستقیماً رندر کند، می‌تواند فشار پردازشی را کاهش دهد و در شرایط مناسب به افزایش نرخ فریم کمک کند. تفاوت مهم نسل چهارم با نسخه‌های قدیمی‌تر FSR، استفاده از مدل‌های یادگیری ماشین برای بازسازی تصویر است که به منابع محاسباتی بیشتری نیاز دارد.

این موضوع به‌خصوص در کنسول‌های دستی اهمیت پیدا می‌کند، زیرا دستگاه‌هایی مانند استیم دک، راگ الای و لنوو لیجن گو باید بازی‌ها را با مصرف انرژی محدود و در بدنه‌ای کوچک اجرا کنند. پردازنده‌های گرافیکی مجتمع این محصولات معمولاً حافظه و توان مصرفی خود را با پردازنده مرکزی به اشتراک می‌گذارند و منابع کمتری نسبت به کارت‌های گرافیک مستقل در اختیار دارند. به همین دلیل اجرای مدل‌های سنگین ارتقای تصویر ممکن است بخشی از توان دستگاه را مصرف کند و حتی مزیت افزایش نرخ فریم را کاهش دهد. AMD برای حل این مشکل در حال توسعه مدل سبک‌تری از FSR ۴ است که بتواند با توان پردازشی محدودتر نیز عملکرد مناسبی داشته باشد.

به گفته هوین، برنامه شرکت برای گسترش این فناوری ۲ بخش دارد که یکی به پشتیبانی از پردازنده‌های مجتمع موجود و دیگری به عرضه خانواده‌های سخت‌افزاری جدید مربوط می‌شود. گزارش‌ها حاکی از آن است که AMD قصد دارد نسخه سبک‌تر FSR ۴ و نسل جدیدی از پردازنده‌های مجتمع را تا پایان سال عرضه کند. با این حال هنوز مشخص نشده که نسخه بهینه‌شده دقیقاً با کدام معماری‌های گرافیکی سازگار خواهد بود و آیا تمام دستگاه‌های دستی مجهز به تراشه‌های قدیمی‌تر می‌توانند از آن استفاده کنند یا خیر. همچنین اطلاعاتی درباره تفاوت کیفیت تصویر یا سرعت اجرای نسخه سبک‌تر با مدل اصلی منتشر نشده است.

وضعیت نامشخص استیم دک و راگ الای

پشتیبانی از کنسول‌های دستی فعلی یکی از مهم‌ترین پرسش‌های باقی‌مانده درباره برنامه AMD است. کاربران پیش‌تر توانسته‌اند با استفاده از روش‌های غیررسمی، نسخه‌هایی از FSR ۴ را روی دستگاه‌های قدیمی‌تر از جمله استیم دک اجرا کنند، اما چنین روش‌هایی لزوماً به معنی پشتیبانی رسمی یا عملکرد پایدار نیستند. استفاده از نسخه‌های تغییر‌یافته ممکن است با مشکلاتی مانند افت سرعت، ناسازگاری با بعضی بازی‌ها یا افزایش مصرف انرژی همراه باشد و سازنده نیز مسئولیتی در قبال عملکرد آن‌ها نداشته باشد.

AMD در خرداد امسال درباره امکان عرضه FSR ۴ برای تراشه‌های قدیمی‌تر موضع محتاطانه‌ای داشت. دیوید مک‌آفی، یکی از مدیران ارشد شرکت، در گفت‌و‌گو با تامز گاید تأکید کرده بود که پیش از ارائه این فناوری برای سخت‌افزار‌های جدید، باید از کیفیت تجربه کاربری و وجود توان پردازشی کافی اطمینان حاصل شود. وی توضیح داده بود که صرف امکان اجرای فناوری روی یک پردازنده به معنی مناسب بودن عملکرد آن نیست و شرکت نمی‌خواهد قابلیتی را عرضه کند که کیفیت تصویر یا سرعت بازی‌ها را در عمل با مشکل مواجه سازد.

اظهارات جدید هوین از تغییر برنامه AMD برای گسترش FSR ۴ حکایت دارند، اما هنوز تضمینی برای دریافت این قابلیت توسط تمام محصولات موجود ارائه نشده است. احتمال دارد بعضی پردازنده‌های مجتمع جدیدتر بتوانند از نسخه سبک‌تر استفاده کنند، در حالی که تراشه‌های قدیمی‌تر توان کافی برای اجرای مناسب آن را نداشته باشند. برای نمونه، هنوز مشخص نیست استیم دک با معماری گرافیکی قدیمی‌تر خود واجد شرایط دریافت به‌روزرسانی رسمی خواهد بود یا پشتیبانی به محصولات جدیدتر محدود می‌شود. وضعیت نسخه‌های مختلف راگ الای و دیگر کنسول‌های دستی مبتنی بر پردازنده‌های رایزن نیز به اعلام فهرست سخت‌افزار‌های سازگار وابسته است.

پردازنده‌های جدید AMD در راه‌اند

گسترش FSR ۴ احتمالاً با معرفی نسل تازه‌ای از پردازنده‌های مخصوص کنسول‌های دستی همراه خواهد بود. گزارش‌های غیررسمی پیش‌تر به توسعه خانواده رایزن Z۳ و تراشه‌هایی با نام رمز «گینزبورو» اشاره کرده بودند که ممکن است برای دستگاه‌های دستی آینده مورد استفاده قرار بگیرند. اگر AMD این محصولات را با پشتیبانی بومی از FSR ۴ عرضه کند، سازندگان کنسول‌های دستی می‌توانند از ابتدا طراحی سخت‌افزاری و نرم‌افزاری دستگاه‌های خود را برای اجرای فناوری جدید بهینه کنند.

در حال حاضر مشخص نیست پردازنده‌های احتمالی جدید چه تعداد هسته گرافیکی خواهند داشت یا چه میزان بهبود عملکرد نسبت به نسل قبلی ارائه می‌کنند. ارتباط مستقیم آن‌ها با برنامه FSR ۴ نیز هنوز تأیید نشده است. با این حال ترکیب پردازنده‌های کم‌مصرف جدید با فناوری ارتقای تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی می‌تواند به سازندگان اجازه دهد بازی‌ها را با وضوح بالاتر یا نرخ فریم مناسب‌تری اجرا کنند، بدون اینکه لزوماً نیاز به افزایش چشمگیر توان مصرفی وجود داشته باشد. چنین رویکردی برای دستگاه‌های دستی که ظرفیت باتری و توان خنک‌کنندگی محدودی دارند، اهمیت ویژه‌ای خواهد داشت.

همکاری AMD و ولو برای استیم ماشین

شرکت ولو پیش‌تر برای اضافه کردن FSR ۴ به استیم ماشین با AMD همکاری کرده است. این دستگاه از سخت‌افزار مبتنی بر معماری گرافیکی AMD استفاده می‌کند و قرار است با بهره‌گیری از نسخه جدید فناوری ارتقای تصویر، کیفیت اجرای بازی‌ها را بهبود دهد. همکاری یادشده از آن جهت اهمیت دارد که استیم ماشین نیز برخلاف کارت‌های گرافیک جدید رادئون، از سخت‌افزار گرافیکی نسل تازه RDNA ۴ استفاده نمی‌کند و برای بهره‌مندی از FSR ۴ به بهینه‌سازی‌های نرم‌افزاری نیاز داشته است.

با وجود این همکاری، ولو هنوز برنامه رسمی مشخصی برای ارائه فناوری جدید روی کنسول‌های دستی استیم دک اعلام نکرده است. تفاوت توان پردازشی و محدودیت مصرف انرژی میان استیم ماشین و استیم دک نیز باعث می‌شود نتوان پشتیبانی از یکی را به معنی سازگاری قطعی دیگری دانست. AMD نیز تا زمان انتشار گزارش اولیه به درخواست رسانه ورج برای روشن شدن جزئیات پشتیبانی از دستگاه‌های فعلی پاسخ نداده بود.

گسترش FSR ۴ به پردازنده‌های مجتمع می‌تواند یکی از مهم‌ترین به‌روزرسانی‌های گرافیکی برای رایانه‌های دستی و لپ‌تاپ‌های گیمینگ کم‌مصرف باشد، زیرا این دستگاه‌ها بیش از محصولات مجهز به کارت گرافیک قدرتمند به روش‌های کاهش فشار پردازشی وابسته هستند. با این حال تا زمان انتشار فهرست تراشه‌های سازگار و نتایج آزمایش‌های عملکردی، نمی‌توان مشخص کرد چه تعداد از دستگاه‌های فعلی این قابلیت را دریافت خواهند کرد و کاربران برای استفاده از آن تا چه اندازه به خرید سخت‌افزار جدید نیاز خواهند داشت.

انتهای پیام/

ارسال نظر