17:17 04 / 04 /1405
بازنگری ابزار‌های هوش مصنوعی در کنفرانس «کانفیگ ۲۰۲۶»

فیگما با ترکیب طراحی و کدنویسی به عرصه رقابت با مدل‌های مستقل می‌رود

شرکت فیگما در کنفرانس سالانه «کانفیگ ۲۰۲۶»، موج جدیدی از ابزار‌های هوشمند را معرفی کرد که محیط طراحی سنتی را به یک فضای کاری یکپارچه برای کدنویسی، انیمیشن‌سازی، افکت‌های سه‌بعدی و پردازش هوش مصنوعی تبدیل می‌کند. فیگما با این رویکرد تازه، بستر خود را برای توسعه فول‌استک گسترش داده تا تیم‌های طراحی، توسعه‌دهندگان، ابزارها و دستیارهای هوش مصنوعی در یک فضای مشترک کنار هم قرار بگیرند.

به گزارش خبرگزاری آنا؛ راهبرد جدید فیگما برای مقابله با این بحران مالی و رقابتی، تکیه بر قضاوت انسانی و بهینه‌سازی مصرف توکن‌ها است. دیلن فیلد، مدیرعامل فیگما، با انتقاد از هزینه‌های سرسام‌آور طرح‌های کاملاً مبتنی بر هوش مصنوعی اعلام کرد که مدل‌های بزرگ زبانی اگرچه در حل مسائل ریاضی و کدنویسی پیچیده موفق هستند، اما درک درستی از زیبایی‌شناسی، تجربه کاربری و جزییات ظریفی مانند وسط‌چین کردن یک المان ندارند؛ به همین دلیل، فیگما به جای حذف طراح، ابزارهایی را توسعه داده تا انسان بتواند خروجی هوش مصنوعی را به عنوان یک ماده اولیه به دست گرفته و آن را به صورت دستی ویرایش کند.

فیگما با ترکیب طراحی و کدنویسی به جنگ مدل‌های مستقل می‌رود

یکی از مهم‌ترین قابلیت‌های معرفی‌شده در این رویداد، بخش «لایه‌های کد» (Code Layers) است که به طراحان و برنامه‌نویسان اجازه می‌دهد بدون خروج از محیط فیگما، کد پروژه‌های خود را مستقیماً در همان فضای طراحی ویرایش کنند. کاربران با استفاده از این قابلیت می‌توانند مخازن کد خود را کپی کنند، بخش‌هایی از رابط یا جریان‌های کاری را به لایه‌های قابل ویرایش تبدیل کنند و در نهایت، تغییرات انجام‌شده را به‌صورت خودکار با کد اصلی پروژه همگام‌سازی کنند.

فیگما با ترکیب طراحی و کدنویسی به جنگ مدل‌های مستقل می‌رود

انیمیشن‌سازی با دستور متنی و افکت‌های گرافیکی پیشرفته

بخش دیگری از این به‌روزرسانی به ابزار‌های طراحی حرکتی اختصاص دارد. طراحان از این پس می‌توانند انیمیشن‌ها، افکت‌های انتقالی و عناصر سه‌بعدی را به‌صورت مستقیم در فیگما بسازند. این قابلیت با تکیه بر هوش مصنوعی به کاربران اجازه می‌دهد تنها با توصیف متنیِ انیمیشن موردنظر خود در چت‌بات فیگما، افکت حرکتی دلخواه را دریافت کنند یا جزئیات آن را از طریق ابزار زمان‌بندی و ویرایش انیمیشن به‌صورت دستی تغییر دهند. نکته مهم اینکه این انیمیشن‌ها به سیستم‌های طراحی متصل هستند و کد خروجی آن‌ها نیز برای تحویل به تیم توسعه آماده می‌شود.

فیگما با ترکیب طراحی و کدنویسی به جنگ مدل‌های مستقل می‌رود

علاوه بر این، فیگما ابزار جدیدی برای ساخت افکت‌های تصویری مبتنی بر WebGPU معرفی کرده است. کاربران با نوشتن دستور متنی می‌توانند افکت‌های بصری پیشرفته‌ای مانند پیکسلی‌کردن تصویر، ایجاد بافت‌های دانه‌دانه و انواع جلوه‌های محوشدگی را تولید کنند؛ افکت‌هایی که پیش از این در محیط فیگما در دسترس نبودند. همچنین ادغام بیش از ۲۰ ابزار تخصصی در قالب «فیگما Weave»، فرایند‌های پیچیده تولید تصویر با هوش مصنوعی را ساده‌تر کرده و آن‌ها را به‌صورت مستقیم وارد محیط طراحی کرده است. فاز نخست یکپارچه‌سازی کامل این قابلیت که تا اواخر سال جاری میلادی نهایی می‌شود.

توسعه پلاگین‌های اختصاصی بدون نیاز به دانش برنامه‌نویسی

فیگما در این کنفرانس، ابزار‌های هوشمند دیگری را نیز برای بهبود همکاری میان تیم‌ها و دستیار‌های دیجیتال معرفی کرد. قابلیت «مهارت‌های دستیار هوشمند» به تیم‌ها اجازه می‌دهد وظایف تکراری روزمره را به مجموعه‌ای از مهارت‌های ازپیش‌تعریف‌شده برای هوش مصنوعی فیگما تبدیل کنند تا این وظایف با دقت و یکپارچگی بیشتری در پروژه‌های مختلف اجرا شوند. این سیستم همچنین می‌تواند برای درک بهتر پروژه‌ها، از طریق رابط‌های اختصاصی به ابزار‌های جانبی، جست‌وجوی وب و فایل‌های پیوست متصل شود.

فیگما با ترکیب طراحی و کدنویسی به جنگ مدل‌های مستقل می‌رود

در نهایت، پلتفرم پلاگین‌های مولد به کاربران این امکان را می‌دهد که بدون نیاز به مهارت‌های فنی یا زیرساخت‌های برنامه‌نویسی، تنها با نوشتن دستور‌های متنی ساده، پلاگین‌های سفارشی خود را بسازند. این پلاگین‌ها به‌راحتی با دستیار هوشمند فیگما بهینه می‌شوند و میان اعضای تیم به اشتراک گذاشته خواهند شد تا روند توسعه پروژه‌ها سریع‌تر پیش برود.

انتهای پیام/

ارسال نظر