بازی
پلی استیشن 6 ممکن است با درایو دیسک ماژولار عرضه شود
سونی ممکن است برای کاهش هزینههای تولید و ارائه حق انتخاب بیشتر به مصرفکنندگان، کنسول نسل بعد خود را به صورت ماژولار و با یک درایو دیسک جداشونده به عنوان استاندارد طراحی کند.
بازی جدیدی از سری Batman Arkham در راه است
یک بازی جدید از مجموعه محبوب Batman Arkham فاش شده است. به نظر میرسد دنبالهای برای بازی واقعیت مجازی Batman Arkham Shadow در دست ساخت باشد.
مهلت ارسال طرحها تمدید شد
استقبال بازیسازان از رویداد ملی «بازیهای مقاومت»
دبیرخانه نخستین رویداد ملی سرمایهگذاری در بازیهای حوزه مقاومت، با اعلام دریافت بیش از ۵۰ طرح، از تمدید مهلت ثبتنام تا ۲۰ شهریور و تغییر زمان برگزاری مراسم اصلی به روز جمعه ۲۸ شهریور در اصفهان خبر داد.
رویداد PC Gaming Show Tokyo Direct برای ۲۸ سپتامبر معرفی شد
این نمایش به طور ویژه بر روی بازیهای آینده کامپیوترهای شخصی (PC) تمرکز خواهد داشت و وعده داده شده است که شامل تریلرها و معرفیهای «انحصاری» باشد. تاکنون حضور شرکتهای معروفی مانند Nightdive Studios (سازنده ریمیک System Shock)، Devolver Digital (ناشر بازیهای مستقل محبوب) و Sega در این رویداد تأیید شده است. علاوه بر این، پوشش خبری از خود نمایشگاه و مصاحبه با توسعهدهندگان مختلف نیز بخشی از این برنامه خواهد بود.
بلندپروازیهای Rockstar برای آینده
هر آنچه درباره GTA 6 Online باید بدانیم
بخش آنلاین GTA 6 به یکی از بزرگترین اولویتهای شرکت Rockstar Games تبدیل شده و انتظارات از آن بسیار بالاست. با توجه به موفقیت چشمگیر GTA Online که به تنهایی توانسته GTA 5 را برای ۱۲ سال زنده نگه دارد، به نظر میرسد نسخه جدید این بخش با بلندپروازی و نگاهی بلندمدت طراحی شده است.
سفرهای تفریحی و بازگشت دوستان خیالی
بسته الحاقی جدید The Sims ۴ با نام «ماجراجویی در انتظار است» معرفی شد
شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts - EA) رسماً از بسته الحاقی جدیدی برای بازی The Sims 4 با نام «ماجراجویی در انتظار است» (Adventure Awaits) رونمایی کرد. این بسته که بر سفرهای تفریحی و تجربههای کمپ تابستانی تمرکز دارد، یکی از ویژگیهای محبوب The Sims 3، یعنی دوستان خیالی را به بازی بازمیگرداند.
فرشتهای که ارباب تاریکی شد
روانشناسی «دارث ویدر» در جنگ ستارگان
«دارث ویدر»، نماد تاریکی و قدرت در جهان جنگ ستارگان، بیش از یک شرور ساده است و داستان سقوط یک قهرمان به اعماق تاریکی و بازگشت به نور را روایت میکند. لایههای روانشناختی و فلسفی او را کاوش میکنیم تا بفهمیم چرا این شخصیت میلیونها نفر را مجذوب خود کرده است.
انتشار کتابی که تاریخ بصری و خونین بازی مورتال کامبت را لو میدهد
منتظر اکران فیلم Mortal Kombat ۲ نباشید، زیرا تا ۳۰ مهر کتاب تاریخ بصری جدیدی با عنوان Mortal Kombat Flawless Victory (مورتال کامبت: پیروزی بینقص) منتشر خواهد شد که از پشت صحنههای اولین طرحها تا جزئیات Mortal Kombat ۱۱، را افشا خواهد کرد.
هشدار مدیر سابق بازاریابی و نشر Bethesda
خدمات اشتراکی بازیها را بیارزش میکند
سرویسهای اشتراکی بازی، با پیشتازی سرویس Xbox Game Pass از شرکت مایکروسافت (که به «نتفلیکس دنیای بازی» معروف است و با پرداخت هزینه ماهانه امکان دسترسی به صدها بازی را فراهم میکند) به مدل تجاری محبوبی در صنعت گیم تبدیل شدهاند. با این حال، پیت هاینز (Pete Hines)، مدیر کهنهکار بازاریابی و نشر شرکت Bethesda (استودیوی سازنده بازیهای مشهوری چون The Elder Scrolls و Fallout) که پس از خریداری این شرکت توسط مایکروسافت بازنشسته شد، اخیراً در مصاحبهای نگرانیهای جدی خود را درباره این مدل اقتصادی ابراز کرده است.
پشت صحنه بشکن مرگبار
چرا تانوس میخواست نیمی از موجودات را بکشد؟
تانوس، تیتان دیوانه دنیای مارول، با یک حرکت دست نصف موجودات جهان را نابود کرد، اما چرا؟ این تصمیم نه تنها یک عمل شرورانه ساده نیست، بلکه ریشه در فلسفهای پیچیده، روانشناختی عمیق و زمینههای تاریخی دارد. ولی جالب است بدانید این اتفاق فقط یک ایده کمیک نبود بلکه این تصمیم ریشهای فلسفی و روانشناختی دارد.