پیشنهاد سردبیر
زندگی دیجیتال
توصیه «دو ساعت گوشی در روز برای کودکان» شکست خورد
«دو ساعت گوشی در روز» مثل یک خط قرمز برای زمان استفاده کودکان از صفحهنمایشها مطرح بود؛ اما حالا رویکرد جدید متخصصان میگوید یک با یک برابر نیست؛ یک ساعت اسکرول بیپایان ویدئوهای کوتاه، همان یک ساعتی نیست که کودک صرف یادگیری، گفتوگو با دوستان یا خلق یک محتوای دیجیتال میکند. کاری که کودک در این زمان انجام میدهد و ساعاتی که به خاطر آن از زندگی واقعی کنار میگذارد به ترازوی ارزشگذاری مدت زمان استفاده از موبایل تدیل شده است.
این ایجنت شما را از هر اپلیکیشنی بینیاز میکند
سالهاست برای هر کار متفاوت سراغ یک اپلیکیشن مجزا میرویم؛ برای طراحی، یک ابزار، برای ویرایش، ابزاری دیگر و برای جستوجو، مرورگر یا ChatGPT. حالا OpenAI در تازهترین بهروزرسانیهای ChatGPT، امکان استفاده از ابزارهای مختلف در دل مکالمه و انجام بخشی از کارها به کمک Agentها را گسترش داده و مدلی ساخته است که در آن این مرزبندیها برای کاربر کمرنگ میشود و چندین ابزار از پشت یک رابط واحد در دسترس قرار میگیرند.
۴ مسئول جدید در انجمن سواد رسانهای ایران منصوب شدند
محمدصادق افراسیابی، مدیرعامل انجمن سواد رسانهای ایران، با اعطای احکام جداگانه مسئولین جدیدی در بخشهای پژوهش، محتوا، سرمایه انسانی و توسعه مشارکتهای این انجمن منصوب و معرفی شدند.
آیا هوش مصنوعی پایان دنیا را رقم خواهد زد؟
چند ماهی است که ادعاهای مختلفی درباره احتمال از بین رفتن دنیا به دست هوش مصنوعی مطرح میشود، اما صحتوسقم این ادعاها چندان مشخص نیست. در حالی که عدهای معتقدند هوش مصنوعی میتواند آینده بشر را تهدید کند، گروهی دیگر با نگاهی خوشبینانه به پیشرفت این فناوری نگاه میکنند. یک کارشناس حوزه هوش مصنوعی معتقد است بخشی از این نگرانیها جنبه تبلیغاتی دارد و بیش از اندازه بزرگنمایی شده است؛ به گفته او، برخی شرکتها با دامن زدن به این نگرانیها به دنبال افزایش ارزش سهام خود هستند.
هوش مصنوعی بدون اجازه وارد سایتها میشود
اوپنایآی روزانه ۵۰۰ هزار دلار برای کنجکاوی هوش مصنوعیهایش هزینه میکند
اوپنایآی در حال بررسی ۵۰ پتابایت داده است تا مشخص کند عاملهای هوش مصنوعی این شرکت به چه وبسایتهایی دسترسی پیدا کرده یا در آنها تغییر ایجاد کردهاند. این حجم از داده آنقدر بزرگ است که خواندن آن برای یک انسان حدود ۶۶ میلیون سال زمان میبرد.
هوش مصنوعی درد نمیکشد، اما چرا از شکنجه آن ناراحت میشویم؟
وبسایتی با نام Research Chamber مدلهای زبانی بزرگ را در سناریوهایی شبیه شکنجه قرار میدهد و واکنش آنها را ثبت میکند، اما این آزمایشها به معنی تجربه واقعی درد از سوی هوش مصنوعی نیستند. بحث اصلی نه رنج مدلها، بلکه رفتار انسانهایی است که از شبیهسازی آزار موجودی انسانمانند لذت میبرند یا واکنش عاطفی شدیدی به پاسخهای تولیدشده نشان میدهند.
۲۲ متر نهنگ قاتل در دل بیابان
هوش مصنوعی نقوش زمینی ۱۵۰۰ ساله نازکا را کشف کرد
نهنگ قاتل ۲۲ متری با قدمت ۱۵۰۰ ساله که با وجود یک قرن پژوهش انسانی از چشم محققان پنهان مانده بود؛ حالا هوش مصنوعی در کمتر از سه سال به شناسایی ۴۶۳ ژئوگلیف جدید کمک کرد و تعداد نقشهایی که با همکاری انسان و هوش مصنوعی کشف شدهاند به ۷۸۱ مورد رسیده است.
رئیس دفتر نمایندگی انجمن سواد رسانهای ایران در استان مرکزی:
بخشی از حضور نوجوانان در فضای دیجیتال را میتوان به فرصتی برای مهارتآموزی تبدیل کرد
عضو هیئت مدیره و رئیس دفتر نمایندگی انجمن سواد رسانهای ایران در استان مرکزی، با اشاره به فعالیتهای این انجمن و اهمیت آموزشهای با کیفیت در زمینه مهارتآموزی دیجیتال اظهار داشت که نوجوانان به جای اسکرول بینهایت و گذراندن وقت خود در فضای مجازی، با استفاده هدفمند از همین فضا و به کمک آموزشهای سازنده، میتوانند مهارتهای زیادی در زمینههای مورد علاقه خود کسب کنند.
یک مدرس دانشگاه در گفتوگو با آناتک بررسی کرد
آیا انجام بازیهای خشن باعث بروز خشونت در نوجوانان میشود؟
اینکه بازیهای ویدیویی خشن تا چه اندازه میتوانند نوجوانان را به رفتارهای خشونتآمیز سوق دهند، پاسخ ساده و مستقیمی ندارد. به گفته یک روانشناس، برای بررسی تأثیر این بازیها باید عواملی مانند ویژگیهای فردی، ژنتیک، شرایط خانوادگی و محیط زندگی نوجوان را در نظر گرفت، چرا که بازیهای خشن بهتنهایی لزوماً فرد را به انسانی خشن تبدیل نمیکند.
چتبات آمریکایی به جای بازی، شعر سرود
همه چیز با یک درخواست ساده شروع شد: «Minecraft بازی کن». هنوز چند ساعت از راهاندازی چتبات جدید دولت آمریکا نگذشته بود که کاربران سراغ یکی از سرگرمیهای عجیبشان در مواجهه با یک AI جدید، یعنی امتحان اینکه یک هوش مصنوعی با درخواستهای عجیب چه واکنشی دارد، رفتند و یکی از این آزمایشها به پاسخی شاعرانه و غیرمنتظره ختم شد.