آخرین اخبار:
پیشنهاد سردبیر
تثبیت اقتدار ملی در گرو مهار تورم

شکست پروژه فرسایش امنیتی در جغرافیای انسجام

منشور رأفت نظام در برابر فرزندان فریب‌خورده

بازخوانی اقتدار ملی در بیانات رهبر انقلاب

 ذبح معیشت پای محاسبات غلط اقتصادی

نسخه‌های نئولیبرالی در جزایر امن تکنوکرات‌ها؛

22:08 01 / 12 /1404
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی:

استعداد بازی‌سازان جوان یک فرصت جدی برای پیشرفت کشور است

استعداد بازی‌سازان جوان ما یک فرصت جدی و ملی برای پیشرفت کشور است که باید آن را قدر بدانیم. وزیر ارشاد با اشاره به این موضوع تأکید کرد ظرفیت ارزشمند بازی‌های رایانه‌ای با یک بسته جامع حمایتی می‌تواند به مزیت رقابتی ایران در عرصه منطقه‌ای و جهانی تبدیل شود.

سیدعباس صالحی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، امشب در مراسم اختتامیه یازدهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در تالار وحدت، با تأکید بر جایگاه راهبردی صنعت بازی در عرصه فرهنگ و اقتصاد، این حوزه را یکی از ظرفیت‌های مهم و آینده‌دار کشور دانست.

وی سخنان خود را با این عبارات آغاز کرد: «بسم‌الله الرحمن الرحیم، به نام خداوند مهر و خرد و هنر. عرض سلام و ادب دارم خدمت خانم‌ها و آقایان و تبریک عرض می‌کنم ماه مبارک رمضان را.» صالحی در ادامه با اشاره به سابقه تاریخی رسانه‌ها گفت: «اگر سینما را در نقطه تولدش اواخر قرن نوزدهم ببینیم، رادیو را اوایل قرن بیستم و تلویزیون را میانه قرن بیستم، صنعت بازی از همه این رسانه‌ها متأخرتر متولد شده است.»

او افزود: «اما به نظر می‌آید در حوزه رسانه بازی، شاهد تحولاتی گسترده هستیم که با تحولات سایر رسانه‌های مدرن تفاوت دارد.» وزیر ارشاد تصریح کرد: «به سرعت این رسانه و صنعت، بازیکنانش چنان گسترده شده‌اند که تقریباً هم‌تراز یا رقیب جدی دیگر رسانه‌ها قرار گرفته است.»

نفوذ گسترده و جایگاه اقتصادی قابل توجه صنعت بازی

صالحی با اشاره به آمار‌های جهانی اظهار کرد: «در پیمایش جهانی بازیکنان بازی‌های ویدیویی در سال ۲۰۲۳، رقم سه میلیارد و چهارصد میلیون نفر اعلام شده است.» وی ادامه داد: «در داخل ایران نیز طبق پیمایش‌های مداوم بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در آخرین آمار بیش از ۲۹ میلیون نفر بازیکن در حوزه بازی‌های ویدیویی فعال هستند.»

او خاطرنشان کرد: «اینکه در زمانی کوتاه نسبت به دیگر رسانه‌های جدید، مجموعه قابل توجهی به این صنعت وصل می‌شوند و ارتباط برقرار می‌کنند، نکته‌ای بسیار قابل توجه است.» صالحی افزود: «این صنعت توانسته است نفوذ سریع و گسترده‌ای در جامعه پیدا کند.»

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به ابعاد اقتصادی این حوزه گفت: «در حوزه بازار مالی نیز این صنعت به سرعت جایگاه اقتصادی قابل توجهی پیدا کرده است.» وی تصریح کرد: «در سال ۲۰۲۳ گردش مالی این صنعت در جهان رقم بسیار قابل توجهی بوده و در ایران نیز ارقام چشمگیری دیده می‌شود.»

بازی رسانه‌ای چندنسلی، فراگیر است

صالحی در ادامه با اشاره به تحولات جمعیتی مخاطبان این رسانه گفت: «رسانه بازی به سرعت چندنسلی شده است.» او توضیح داد: «اگر در ابتدای تولد، بیشتر به عنوان صنعت سرگرمی خردسالان یا نوجوانان تلقی می‌شد، امروز به رسانه‌ای چندنسلی تبدیل شده است.»

وی افزود: «در پیمایش‌های بنیاد بازی‌های رایانه‌ای، میانگین سنی بازیکنان در سال ۱۳۸۹ حدود ۱۶ سال بوده و در آخرین پیمایش به ۲۹ سال رسیده است.» او گفت: «این تغییر میانگین سنی نشان می‌دهد که بازی‌های ویدیویی اکنون رسانه‌ای چندنسلی هستند.»

وزیر ارشاد ادامه داد: «در آمریکا میانگین سنی ۳۵ سال است و در کشور‌های مختلف نیز در همین حدود قرار دارد.» او همچنین تأکید کرد: «این رسانه فرا جنسیتی هم شده است؛ در پیمایش جهانی ۵۵ درصد مردان و ۴۵ درصد زنان با صنعت بازی ارتباط دارند.»

صالحی خاطرنشان کرد: «رسانه بازی دیگر صرفاً یک رسانه نیست، بلکه یک چندرسانه است؛ بازی، فیلم، پویانمایی، سریال و سایر قالب‌ها را با هم در خود دارد.» وی افزود: «این صنعت بیش از دیگر صنایع فرهنگی با فناوری‌های نوین مانند واقعیت مجازی و واقعیت افزوده و فناوری‌های مدرن ارتباط برقرار کرده است.»

فرصتی ملی برای پیشگامی ایران در صنعت بازی

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با جمع‌بندی این تحولات گفت: «صنعت بازی دیرتر از سایر رسانه‌ها متولد شد، اما سرعت تحولات و گستره تأثیرات آن بسیار شتابان‌تر بوده است.» وی ادامه داد: «از آنجا که این رسانه با فاصله‌ای نسبت به دیگر رسانه‌ها در جهان متولد شد، ما نیز می‌توانستیم جایگاه پیشگامی خود را نه‌تنها در منطقه بلکه در سطح جهانی تثبیت کنیم.»

او تأکید کرد: «استعداد‌های قابل توجهی در ایران در این حوزه وجود داشته و دارند و خود را نشان داده‌اند.» صالحی افزود: «بخشی از توجه به این ظرفیت‌ها را می‌توان در رویداد‌هایی مانند هفته بازی و برنامه‌هایی که در این حوزه شکل گرفته مشاهده کرد، اما این توجه باید استمرار داشته باشد.»

وی تصریح کرد: «صنعت بازی یک اکوسیستم است و باید به همه اجزای آن توجه شود؛ از تولیدکننده و بازیکن گرفته تا سرمایه‌گذار.» او گفت: «این صنعت نیازمند یک بسته همه‌جانبه برای درگیر کردن کشور در همه اجزایش با این صنعت رسانه است.»

ضرورت بسته جامع حمایتی و هم‌افزایی ملی

صالحی با اشاره به ظرفیت رقابتی کشور اظهار کرد: «در میان صنایع فرهنگی، یکی از حوزه‌هایی که هنوز قدرت رقابت برتر و توان بالقوه قابل توجه داریم، صنعت بازی است.» وی افزود: «البته در سایر حوزه‌های فرهنگی نیز توانمندی‌های فراوانی داریم، اما در این حوزه ظرفیت رقابتی ویژه‌ای وجود دارد.»

او تأکید کرد: «استعداد جوان و نوجوان ایرانی در عرصه صنعت رسانه بازی یک فرصت ملی است.» وزیر ارشاد گفت: «این فرصت ملی تا زمانی قابل بهره‌برداری است که آن را به‌عنوان فرصت بشناسیم و برای آن برنامه داشته باشیم.»

صالحی خاطرنشان کرد: «ما هنوز در این حوزه منابع انسانی ارزشمندی داریم، اما این امر نیازمند یک بسته جامع، همگرا، هماهنگ، حمایتی و پشتیبانی‌کننده است.» وی افزود: «تلاش‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در توجه به ترکیب اکوسیستم و افزودن رویداد‌های متنوع، قابل تقدیر است.»

او در پایان ابراز امیدواری کرد: «امیدواریم با همراهی وزارت فرهنگ، رسانه ملی، شهرداری‌ها، نهاد‌های عمومی، بخش خصوصی و سرمایه‌گذاران و دستگاه‌های اجرایی، بتوانیم از این فرصت حداکثر استفاده را داشته باشیم.» صالحی همچنین از فعالان این حوزه و برگزارکنندگان جشنواره قدردانی کرد و گفت: «از همه عزیزانی که در این دهه‌های اخیر در صنعت رسانه بازی تلاش کردند، صمیمانه تشکر می‌کنم.»

انتهای پیام/

ارسال نظر